iPod之父講述iPhone開發(fā)歷程:“內(nèi)斗”并不存在
iPod之父講述iPhone開發(fā)歷程:“內(nèi)斗”并不存在
[摘要]作為蘋果iPod和iPhone開發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,Tony Fadell向我們講述了iPhone最初的開發(fā)歷程。
TheVerge中文站 1月14日報(bào)道
本周標(biāo)志著iPhone問世距今已經(jīng)過去了整整10年,而有關(guān)這款設(shè)備在設(shè)計(jì)開發(fā)階段的大量幕后故事也突然涌現(xiàn)了出來??萍季W(wǎng)站Sonny Dickson日前公布的一段視頻吸引了大量的關(guān)注,當(dāng)中展示了一部內(nèi)置iPod式虛擬Clickwheel界面元素的iPhone。
想必大家都曾聽聞過iPhone開發(fā)階段蘋果內(nèi)部兩只團(tuán)隊(duì)之間的明爭暗斗:一方想把iPod做成手機(jī),而另一方希望把OS X移植到手機(jī)當(dāng)中。
但Tony Fadell卻說,實(shí)際情況并非如此。這位曾相繼擔(dān)任iPod和iPhone團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人、隨后創(chuàng)建了Nest的傳奇人物日前接受了The Verge電話訪問,并對相關(guān)事實(shí)進(jìn)行了澄清。
最近有一部視頻流傳了出來,外界也開始大量討論iPhone項(xiàng)目創(chuàng)立之初兩股勢力的相互競爭。
在軟件和硬件開發(fā)階段,當(dāng)時(shí)有海量的不同UI開發(fā)出現(xiàn)。相互競爭的并不是某某團(tuán)隊(duì),而是創(chuàng)意本身,我們也都努力投身其中。
有的時(shí)候,愚蠢的創(chuàng)意只有一開始看起來很蠢而已。當(dāng)你有所突破,它就會變成一個(gè)聰明的想法。比如“大家都想在實(shí)體鍵盤上打字,沒人會想要在玻璃上打字”這種,條件反射并不是真正的答案,你必須一直給他們壓力。當(dāng)時(shí)我們可能有16-17種不同的概念。
我們在視頻里看到的東西如今看起來非?;闹?,比如觸控屏上的Clickwheel,還有iPod界面……那到底是什么?
當(dāng)時(shí)有兩種不同類型的原型機(jī)。一種來自UI團(tuán)隊(duì),他們當(dāng)時(shí)都在使用Adobe Director,所以很快就能在屏幕上模擬出這些東西。一支團(tuán)隊(duì)以iPod為基礎(chǔ)來進(jìn)行開發(fā),而另一支則假設(shè)它有一塊觸控屏。這兩支團(tuán)隊(duì)是一同工作的,因此實(shí)際情況并不是兩撥人在嘗試不同的東西。
隨后,我們又在硬件上重寫了UI,來嘗試觸屏和物理按鍵等元素。當(dāng)時(shí)的硬件和軟件UI開發(fā)是有兩種路線并行的,我們現(xiàn)在在視頻里看到的不過是UI團(tuán)隊(duì)的工作成果,它是在Mac上完成的,并沒有依托任何硬件。
視頻里的UI是在硬件上運(yùn)行的,而不是Director。
有人把這些UI移植到了iPhone上。在開發(fā)過程當(dāng)中,有的人決定這么做來找點(diǎn)樂子。它最開始是在Mac上進(jìn)行的,因?yàn)楣井?dāng)時(shí)已經(jīng)推出了帶Clickwheel的iPod,我們就想要在iPod上看一下(虛擬Clickwheel的)效果。但由于在iPod上編輯UI太困難了,因此我們就先在計(jì)算機(jī)上做好UI,在把它轉(zhuǎn)移到iPod上面。
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