抖M的游戲哪里有這么好玩——虐心游戲背后的心理學(xué)
抖M的游戲哪里有這么好玩——虐心游戲背后的心理學(xué)
在虐心類游戲中,不少游戲走的是讓玩家狂燒腦細胞的燒腦路線。比如《Q》這款游戲的操作跟大多數(shù)的解謎游戲差不多,就連第一次玩的玩家也能夠熟練操作。但是本作的游戲難度卻是能用反人類來形容。這款游戲的關(guān)卡過關(guān)方式并不是唯一的,所以得到挑戰(zhàn)的是玩家的智力還有想象力。這款游戲的魅力在與過關(guān)方式的多樣性,過關(guān)的手段并不是單一的,當(dāng)玩家的智力或者創(chuàng)造力受到挑戰(zhàn)的話玩家會用盡全力去過關(guān)去證明自己,尋求突破。
這種游戲體驗有點像是小時候被小伙伴提問到腦筋急轉(zhuǎn)彎或者一些有趣的奧數(shù)題的時候,自己回答不出來,然后日思夜想,甚至睡前飯后,只要有閑暇下來自己就會掛念著那道題。例如上圖,玩家要怎樣才能讓小球碰到墻壁呢?游戲的吸引玩家的大多是在游戲體驗,在實行各種方案然后失敗然后再嘗試的時候!在你失敗的時候想著不就是把這小球移動碰到墻壁嘛?要是我能直接把手機傾斜了該多好!這還是在前面的關(guān)卡,失敗的話會被人嘲笑的,還是繼續(xù)努力好了,我過完這關(guān)就不玩了!而過關(guān)了會獎勵你“you did it?。 钡淖謽?!就會產(chǎn)生一種解完數(shù)學(xué)題母上或者老師一邊投來贊許的目光一邊說出來的錯覺w!這種錯覺其實給玩家?guī)砹艘环N成就感以及虛榮心的滿足,這又會讓玩家想要去嘗試下一關(guān),想要去不斷地突破自己的極限。利用這種心理的不斷循環(huán),《Q》這款游戲牢牢地抓住了玩家的心。
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