她被奸人所惑,500美元就把《大富翁》專利賣了
她被奸人所惑,500美元就把《大富翁》專利賣了
1930 年代的某個夜晚,一個失業(yè)男子在餐桌上時,無意在桌布上寫下了一些大西洋城的街道名。然后他靈機一動,想到為什么不設(shè)計一個桌游,可以讓人借助地點、街道做地圖,以錢為籌碼,然后用擲骰子的方式來進行游戲呢?于是他把這個游戲告訴了自己的老婆和身邊的朋友,并表示這游戲最終會讓他發(fā)財,讓他有錢去環(huán)游世界、做個瀟灑的農(nóng)場主。最后他實現(xiàn)了這個“白日夢”,這個失業(yè)男子就是查爾斯·達洛(Charles Darrow),他發(fā)明的游戲就是現(xiàn)在聞名全球的《大富翁(Monopoly)》(又名地產(chǎn)大亨)。
在很長一段時間里,這個故事就是人們所認可的《大富翁》來源,很多人玩《大富翁》的美國人都知道它是由查爾斯·達洛發(fā)明,后來這個人將版權(quán)賣給了 Parker Brothers,并且于 1935 年上市,一夜爆紅。原本失業(yè)在家混日子的查爾斯·達洛靠著幾百萬美元的游戲版權(quán)過上了富足的日子,咸魚翻身。這個故事聽起來雖然很勵志,然而經(jīng)過了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)事實并非如此——真正發(fā)明《大富翁》的人,并沒有因為它而成為大富翁。
1970 年代,舊金山州立大學(xué)經(jīng)濟學(xué)教授拉爾夫·安斯波(Ralph Anspach)受兒子啟發(fā),設(shè)計并推出《反大富翁(Anti-Monopoly)》游戲,和 Parker Brothers 產(chǎn)生版權(quán)糾紛。于是他和律師對 Parker Brothers 往期的訴訟案件進行了調(diào)查,結(jié)果意外地發(fā)現(xiàn):大富翁游戲的誕生,其實是來自 Elizabeth J·Magie 的《大地主游戲(The Landlord’s Game)》,這游戲甚至在 Parker Brothers 發(fā)售《大富翁》的 30 多年前就已經(jīng)被發(fā)明出來了。
首先讓我們回到 1858 年,Magie 出生的 8 年前。那時候 Magie 的父親 James Magie 作為律師跟著亞伯拉罕·林肯(美國總統(tǒng))、以及《芝加哥論壇報》的約瑟·梅迪爾(當(dāng)時美國最有影響力的新聞記者之一,林肯的好友)在伊利諾斯州游走,與史蒂芬·阿諾·道格拉斯進行政治辯論。后來 James Magie 轉(zhuǎn)去做了新聞編輯,發(fā)表了他在共和黨成立早期與林肯總統(tǒng)共事的演講。Magie 也深受父親影響,自小學(xué)懂了很多政治知識,對政治、經(jīng)濟都有自己的一番見解。
在 1902-1903 年期間,為了反映當(dāng)時資本主義家壟斷市場的現(xiàn)象和危害,Magie 根據(jù)喬治主義的經(jīng)濟原則設(shè)計出了《大地主游戲》,用游戲這種更容易理解的方式向人們演示富足的地主如何通過租賃變得更富有,而租客則變得更貧窮。她特別希望孩子們在玩的過程中能夠?qū)ι鐣?jīng)濟有所了解,感受到資本主義繁榮背后隱藏的社會不公,對這種現(xiàn)象保持質(zhì)疑,長大后有所作為。
1903 年,Magie 在特拉華州的雅頓測試了《大地主游戲》,制定了一套規(guī)則,隨后遞交申請,于 1904 年獲批游戲?qū)@?。之后她和幾位合伙人一起組建了公司 Economic Game Company,于 1906 年在紐約正式發(fā)布了這款游戲。
1909 年,Magie 尋求與 Parker Brothers 合作,想要發(fā)行《大地主游戲》和另外一款游戲,結(jié)果另外一款游戲的合作請求通過了,而《大地主游戲》卻因為玩法復(fù)雜而被拒之門外。當(dāng)時的《大地主游戲》一共有兩套規(guī)則,反壟斷和壟斷。反壟斷規(guī)則下,玩家的目標(biāo)為創(chuàng)造財富的同時得到各種獎勵,而壟斷規(guī)則下,玩家則需要碾壓所有對手,最終成為單一贏家。在當(dāng)時經(jīng)濟動蕩的社會條件下,也許 Parker Brothers 對這種游戲主題有所顧忌,所以才沒想通過吧。
1913 年《大地主游戲》首度在英國發(fā)布,發(fā)行公司 Newbie Game Company 是由來自鄧弗里斯的一個自由委員會組成,專業(yè)度并不高,所以當(dāng)時游戲名還被收入 Brer Fox an’ Brer Rabbit(動畫)的條目下。盡管名字被改了,但明眼人也能看得出它與《大地主游戲》是同一款作品,有趣的是游戲在英國東北地區(qū)賣得還不錯,很受左翼知識分子的歡迎,反而 Brer 是以失敗收場。
不過游戲的人氣其實并不全靠發(fā)行公司的推廣,民間的流傳也起了很大的作用。Scott Nearing 于 1906 年-1915 年間擔(dān)任賓大沃頓商學(xué)院經(jīng)濟學(xué)科的社會主義教授,他也曾住在 Magie 發(fā)明游戲的雅頓地區(qū),鄰里相傳,所以他也對這個游戲略知一二。于是他把這個游戲又教給了他的學(xué)生們,學(xué)生們照著 Magie 制訂的規(guī)則自己做了一套卡牌,很快把這種玩法傳播開來,特別是“壟斷”規(guī)則的玩法更受歡迎。
不過學(xué)生們自己制作的卡牌畢竟比較粗糙,沒有統(tǒng)一的道具和內(nèi)容,很容易出現(xiàn)誤解規(guī)則、錯誤操作等問題。于是在 1916 年,Paul Sherk、Charlie Muhlenberg、Jerry Boyer 等人組成的小團隊就開始手工制作各種游戲道具,制定統(tǒng)一的名稱、圖版,讓民間版的游戲也成了型。
當(dāng) Magie 的首版游戲?qū)@狡诤?,Nearing 便在 1923 年推出了他自己的一個版本,不過后來有人問起的時候,他也表示過他并不是第一發(fā)明人,只是學(xué)來之后自己改進了。在 1924 年 9 月 23 日,Magie 為《大地主游戲》拿下了第二個專利,隨后在 1932 年,Adgame Company 借用這個專利權(quán)發(fā)布了游戲《大地主游戲與繁榮(Landlord’s Game and Prosperity)》,并且獲得了成功。
另外也有些個人和公司在沒有獲得專利授權(quán)的情況下自己發(fā)布了類似玩法的游戲,比如 1927 年哥倫比亞大學(xué)的 Roy Stryker 教授自己定制了一套規(guī)則,推出了桌游《地主游戲(Landlord Game)》;1932年,Electronic Labortories 與 Knapp Electric都推出了《金融(Finance)》,也同樣都制定了一套詳細的規(guī)則和新手玩法介紹。
同類產(chǎn)品越來越多,那么霸占擁有發(fā)明專利的《大地主游戲》對于發(fā)行公司來說才是上策。在 Magie 將游戲?qū)@u給其它競爭對手之前,Parker Brothers 終于了解了《大地主游戲》的市場價值,趕緊以 500 美金的價格將專利從 Magie 手中買了過來,到了 1935 年,游戲的專利就不再屬于 Magie 了。與此同時 Charles Darrow 也聲稱自己發(fā)明了 Monopoly,擁有版權(quán),于是 Parker Brothers 又從他手中把版權(quán)買了過來,以《大富翁》之名發(fā)布?!洞蟮刂饔螒颉繁涣涝诹艘贿?,直到 1939 年 Parker Brothers 才推出了新版。
眼見 Charles 后來居上靠著版權(quán)賺了幾百萬,Magie 心里自然不好受,在接受《華盛頓郵報(The Washington Post)》和《華盛頓明星報(The Washington Star)》采訪的時候就闡明了這款桌游的設(shè)計由來,并表示 Charles 并不是這種游戲的發(fā)明者。Magie 在采訪中表示如果 Charles 推出的游戲有涉及單一稅概念的傳播,那么她創(chuàng)作這個游戲的心血就不算白費,被冒認了版權(quán)也罷。然而當(dāng)時大多數(shù)玩商業(yè)版《大富翁》的玩家對單一稅概念只是一知半解,甚至完全都不懂這是什么東西。改了人家的游戲、拿了人家的版權(quán)、卻少了人家最想傳播的核心理念,也難怪人家原創(chuàng)者要出來為自己發(fā)聲了。
這個事實后來 Paul Sherk 等人也說明過,在 Charles 發(fā)明《大富翁》之前他們早就玩上了這游戲,只是 Charles 還是一口咬定自己在發(fā)明《大富翁》之前沒有玩過任何類似的游戲,風(fēng)頭過了,在之后的很長一段時間里,他還是被當(dāng)成默認的游戲創(chuàng)始人。有不少人說在當(dāng)時,對于 Charles 這樣一個失業(yè)的男人可以說是一無所有了,所以當(dāng)他發(fā)現(xiàn)有一個毫不費力獲得版權(quán)賺錢的機會,就如同抓住了救命稻草,哪怕千夫所指也不會放手,說白了他其實也就只是個資本主義弊端的受害者。
在 Magie 發(fā)明了《大地主游戲》之后的 30 年間,Monopoly、Finance、Carnival、Auction、Inflation 等不同版本不同名字的游戲相繼出現(xiàn),其實都是和《大地主游戲》差不多的作品。它們在大西洋城(亞特蘭大)和費城地區(qū)都很受歡迎,教會教徒還用家居道具替換了游戲的棋子,改動了游戲里頭的財產(chǎn)物設(shè)定。這種替換道具的創(chuàng)意在后來誕生的游戲中頻頻被利用,也因此衍生了很多完全不同的主題。
現(xiàn)在《大富翁》已經(jīng)成為了孩之寶(Hasbro)集團旗下的產(chǎn)品,在全球享譽盛名,至今已經(jīng)推出了將近千個版本,被翻譯成 47 種語言,在 114 個國家和地區(qū)發(fā)售。不過早期它只在英美地區(qū)發(fā)行,后來才走向了亞洲,面向全球,而由于地域差異性,針對不同地區(qū)發(fā)布的游戲版本內(nèi)容往往也大不相同。
歷史上第一代中文版《大富翁》是在 1965 年由英國 John Waddington Limited 出品(該公司后期被孩之寶收購)、Parker Brothers 于香港推出,中文名稱為“財源廣進”。游戲由香港 A.F Tompson &Son LTD 承印游戲及包裝,并且是在香港制造,當(dāng)年的售價為 $17.5 元一套,在桌游里也算比較貴的。游戲的棋子采用了傳統(tǒng)的《大富翁》膠質(zhì)移動標(biāo)記,并以香港的街道名稱作為游戲版圖,不過這個中文版屬于試賣性質(zhì),設(shè)計簡陋,所以產(chǎn)量并不多,也沒留下太多詳細資料。中國大陸地區(qū)的版本一開始也是從香港版改過來的,只不過那時候版圖上用的不是地名,而是童話故事人物,后來才改成了地名。
值得一提的是,早期在華文地區(qū)并沒有正版授權(quán)的《大富翁》,自然也沒有“大富翁”這個名字,所以許多當(dāng)?shù)赜螒蚬緦?Monopoly 中文化,才有了“大富翁”這個說法。之后該名一直被沿用,最終也被孩之寶采用,孩之寶推出官方臺灣版叫《地產(chǎn)大亨》、香港就叫《大富翁》。
2008 年 9 月,孩之寶推出了《大富翁》全球版,棋盤也改成了以全球 22 個城市作為版圖,棋子也改成了代表六大洲特色的 24 枚棋子,比如美國西部的牛仔帽(北美洲)、復(fù)活島的摩艾石像(南美洲)、倫敦計程車(歐洲)、法老陪葬面具(非洲)、皇帝之龍(亞洲)、袋鼠(澳洲)等。
此外孩之寶還推出了《大富翁》經(jīng)典版、超級富豪版、帝國版等多種主題,已經(jīng)足以讓人玩得眼花繚亂。但無論推出的是哪種版本,玩法規(guī)則其實沿用的都是差不多的套路。
游戲開始時每位玩家都會持有相同的資產(chǎn),通過投骰子在棋盤上移動自己的棋子,棋盤上會有地皮、監(jiān)獄、獎勵等不同的格子,通過不同的投擲結(jié)果、不同的移動路徑、不同的策略方式,玩家在棋盤上所能進行的買賣交易、盈虧情況也會大不相同。順利的玩家可以不斷累積財富,不順利的玩家可能面臨破產(chǎn)危機,只要你能堅持到最后不破產(chǎn),或者累計總資產(chǎn)最高,就算獲得勝利。
實體版《大富翁》在全球已經(jīng)是老少咸宜的桌游,不過隨著信息化時代的到來,它也走上了電子化的道路,先后推出了 SFC 版、Flash 版、PC 版、手游版。
在推出《大富翁》游戲的公司中,大宇資訊可以說是首當(dāng)其沖、遙遙領(lǐng)先。大宇于 1989 年 11 月 28 日在 PC 端上發(fā)行了大富翁系列的首款游戲,至今推出了多款 PC 游戲和手機游戲,包括PC版《大富翁》1-8代、線上版《大富翁WEB》《大富翁Online》、手機版《大富翁夢境歷險》《大富翁4 fun》《大富翁9》等。每一代的游戲地圖、道具、系統(tǒng)等內(nèi)容都在不斷優(yōu)化升級,既打下了自己的品牌、也極大地推廣了大富翁的玩法。
比如大宇的第一代《大富翁》是以傳統(tǒng)的紙上大富翁棋盤作為游戲地圖的基礎(chǔ),除了基本的土地、房屋、機會以及命運設(shè)定外,還加入了股票、黃金、期貨以及投資公司等另類的賺錢途徑。整個游戲在保留了桌游版大富翁精華的基礎(chǔ)上還添加了一些趣味設(shè)定,不過作為系列作的首次嘗試,游戲在互動性方面還是有些不足,在不斷累積經(jīng)驗和嘗試后,大富翁系列作品也越來越成熟。
《大富翁》玩法的盛行,也衍生出了一系列的游戲作品,它們或遵循經(jīng)典玩法,以買賣地皮、收租拼資產(chǎn)、金錢交易為核心;有的不走尋常路,把大富翁和其它游戲元素結(jié)合起來,簡化了資產(chǎn)買賣的交易系統(tǒng),把擲骰子的玩法創(chuàng)新化,內(nèi)容趣味化。
有時候在綜藝節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)中,也常常會出現(xiàn)規(guī)則更加簡單的大富翁棋盤玩法,擲骰子,然后直接讓嘉賓接受各種獎勵和處罰。在國外也常在購物中心、廣場上舉辦真人大富翁游戲,全民參與,老少同樂。
大富翁游戲從發(fā)明至今已經(jīng) 113 年,經(jīng)歷了各種改版、各種風(fēng)波,從《大地主游戲》走到了今天《大富翁》,它成功了,但它也變了。它的主題不再是以單純的經(jīng)濟、金融為中心,也不是傳播什么單一稅的概念、批判資本主義,消遣娛樂成了它的新目標(biāo)?,F(xiàn)在面對花樣百出的大富翁游戲,誰還能想起來它當(dāng)初竟然是個為了批判資本主義弊端、諷刺壟斷的教育型游戲?誰又知道它的風(fēng)光背后,真正發(fā)明者卻只拿了 500 美元的創(chuàng)作費,而一個盜版的失業(yè)人士卻拿走了《大富翁》創(chuàng)下的大多數(shù)收益和名譽。
在《大富翁》的棋盤上,玩家會因為交易成功而得意,也會因為受到處罰、給對手交錢而破產(chǎn)失意?!洞蟾晃獭穭?chuàng)作者們在棋盤之外的人生,也是出奇地相似。
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