應(yīng)用數(shù)量可能超越iOS?
除了UI界面外,對于大家使用來說,最關(guān)心的還是軟件應(yīng)用。其實,無論iOS還是Android,在起步時期都有同樣的問題,作為新系統(tǒng),無論開發(fā)者還是用戶都不可能很快接受,軟件也不是很豐富。而之前WP7手機銷量不高,很大一個原因就是應(yīng)用數(shù)量過少,而此次WP8的另一大升級就與應(yīng)用相關(guān),如果真像微軟所說,那么之后WP8的應(yīng)用數(shù)量會出現(xiàn)一種爆發(fā)式增長的狀況。
此次WP8的應(yīng)用特性主要體現(xiàn)在移植方面,由于采用了與Windows 8相同的內(nèi)核,所以從理論上講,WP8手機可以支持很多Windows 8上面的應(yīng)用,開發(fā)者只要對PC端的軟件做一些小的改動就可以。對于游戲迷來說,最興奮的就是WP8將支持本地代碼和ARM構(gòu)架下的Direct3D硬件加速,在相同核心機制的條件下,Windows 8上的游戲只需要修改少量代碼就可以在WP8上運行。
編輯點評:不得不說,WP8在應(yīng)用和游戲移植方面的特性將成為此次升級的最大亮點之一。首先之前WP7最讓人頭疼的就是應(yīng)用太少,畢竟前面有iOS和Android在那擺著,這也是微軟自己定義的兩大主要競爭對手,應(yīng)用問題解決了將有助于用戶量的提升;其次,這種移至并不是很麻煩,需要改動的代碼也不會很多,而且微軟開始向所有開發(fā)者開放原生代碼(C和C++),而與Windows 8相同的API也減緩了移植壓力;最后,如果上述都可以實現(xiàn),那么以微軟PC系統(tǒng)的市場占有率以及PC軟件的數(shù)量,足以令WP8手機的應(yīng)用量實現(xiàn)大幅增長,而這也是搶奪市場的有力武器。相信之前也有不少朋友對WP7感興趣,但卻因為應(yīng)用過少而遲遲沒有出手,之后如果WP8真的能發(fā)展起來,確實會成為一個不錯的選擇。
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