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vivo Xplay3S掀起2K風(fēng) 能否成主流

CNMO 【廠商稿】 作者:vivo,胡寶霖 2013-11-21 09:24
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一、普及,什么是2K屏幕

  隨著智能手機(jī)在硬件越來越趨于同質(zhì)化的配置,使得這個(gè)市場的競爭也越來越白熱化,除了價(jià)格戰(zhàn)、差異化等等營銷方式外,其實(shí)每個(gè)廠家都想在自身的硬件素質(zhì)上占領(lǐng)制高點(diǎn),可是在今年9月機(jī)戰(zhàn)中,并沒有廠家占到優(yōu)勢,就在大家都以為今年手機(jī)硬件戰(zhàn)結(jié)束的時(shí)候,vivo突然在其新旗艦vivo Xplay3S上打出了“2K屏幕”的王牌,著實(shí)讓業(yè)界和用戶都驚訝了一把。

  其后國內(nèi)某廠商也暗示過可能將發(fā)布2K屏手機(jī),但隨即有網(wǎng)友曝光了一封vivo內(nèi)部郵件,力證vivo是目前唯一能拿到量產(chǎn)2K屏幕的廠商,而有媒體也爆出三星下一代旗艦或許也將采用2K屏幕,并稱三星自家的2K屏幕即將量產(chǎn),此前LG和夏普這樣屏幕權(quán)威也曾經(jīng)透露過嘗試研發(fā)手機(jī)2K屏幕,使得一向過渡平穩(wěn)的屏幕突然像CPU的競爭一樣充滿了火藥味,那么,到底什么才是2K屏幕呢?為什么2K屏幕能引起大家的質(zhì)疑和討論呢?我們又需不需要2K屏幕呢?

vivo Xplay3S掀起2K風(fēng) 能否成主流

  這里的2K,并不是我們談?wù)撔剿畷r(shí)常說的2000,而是一種分辨率,官方并沒有定義2K,所謂的2K是從4K衍生而來的。4K相信大家在各個(gè)家電廠商鋪天蓋地的宣傳中有所了解了,簡單的說就是水平方向有4000個(gè)像素點(diǎn)左右的分辨率,并不是像1080P(1920x1080像素)這樣是恒定值,而是一個(gè)范圍值,那么2K,當(dāng)然就是水平方向有2000個(gè)像素點(diǎn)左右的分辨率,也是一個(gè)范圍值,vivo所稱的2K屏幕,就是值分辨率為2560x1440像素(也有媒體稱1440P)的屏幕,值得注意的是,目前國內(nèi)絕大部分電影院所播放的數(shù)字電影和一些較老的IMAX,用的也同樣是2K分辨率(2048x1556像素)片源,所以,vivo將發(fā)布采用2K級別屏幕的消息一處,就引起了用戶和媒體的紛紛議論和質(zhì)疑。

vivo Xplay3S掀起2K風(fēng) 能否成主流

二、質(zhì)疑,我們需要2K屏嗎

  在質(zhì)疑聲中,最響的聲音莫過于“我們是否需要2K屏幕的手機(jī)”這樣的言論了,其實(shí)說得直白一些,科技總是在進(jìn)步的,普通用戶無法阻止也無法左右,不論你接不接受,或者愿不愿意接受,2K屏幕的普及,甚至成為明年智能手機(jī)的主流配置,這是毫無爭議的,絕對不會因?yàn)椤笆欠裥枰边@樣的問題而改變。

  理智一些來說,一般這樣的言論都是基于兩個(gè)點(diǎn)而說的,一是蘋果所謂的“超過300dpi,人眼視網(wǎng)膜就分辨不出顆粒了”,二是“分辨率越高的屏幕將帶來更高的功耗”,但是真的是這樣嗎?

  其實(shí)大家在第一點(diǎn)上都忽略了一個(gè)細(xì)節(jié),那就是視距。當(dāng)年喬幫主提出這個(gè)定論的時(shí)候,原話大概是這樣的:“300dpi左右的分辨率是一個(gè)魔術(shù)點(diǎn),如果你把一個(gè)東西拿到離眼睛10-12英寸(大約25cm-30cm)的地方,你的視網(wǎng)膜所能分辨的極限大約就是這個(gè)分辨率?!弊⒁?,前提是25cm-30cm,而根據(jù)一些調(diào)研機(jī)構(gòu)所發(fā)布的數(shù)據(jù),人們在使用手機(jī)等手持設(shè)備的時(shí)候,大部分時(shí)間是要小于這個(gè)視距的,當(dāng)然所謂的300dpi也就不存在了,這就和我們看電影一樣,你在最后一排看IMAX當(dāng)然是清晰的,但如果你做到第一排,還是能明顯的感覺到顆粒感,事實(shí)也證明,目前市面上絕大部分1080P手機(jī)的顯示效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于采用Retina屏幕的iPhone5s,所以想要獲得極致的視覺體驗(yàn),就必須要做到極致的PPI。

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  而蘋果最新發(fā)布的iPad Air則已經(jīng)向我們證明了,在各方面均有較大提升,電池減小的情況下,還能得到更長的續(xù)航時(shí)間,這就是因?yàn)閕Pad Air的屏幕采用了新工藝,將原來的84枚LED燈減少到了36枚,在降低功耗的同時(shí)卻獲得了相同的顯示效果,所以基于同樣屏幕工藝(IPS面板,TFT驅(qū)動)的原理之下,提高屏幕分辨率而保持甚至減小功耗并非不可能,最終這考驗(yàn)的還是2K屏幕和手機(jī)廠商的技術(shù)和工藝罷了。

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  那么在“超過300dpi,人眼視網(wǎng)膜就分辨不出顆粒了”和“分辨率越高的屏幕將帶來更高的功耗”都不成立的情況下,還會有人提出“我們是否需要2K屏幕的手機(jī)”這樣的質(zhì)疑嗎?

三、疑問,2K屏技術(shù)的瓶頸

  相比1080P而言,手機(jī)的2K屏幕面對的困難遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是被質(zhì)疑那么簡單,單就一個(gè)控制手機(jī)大小,就足以讓廠商頭疼了,目前市售手機(jī)中,PPI最高的是4.7英寸1080P的HTC one的469PPI,而2K屏在像素上就足足比1080P大了1.8倍,之前曾有媒體稱vivo Xplay3S的PPI為515,即使是如此大的PPI下,vivo Xplay3S的屏幕也達(dá)到了5.7英寸(vivo Xplay的尺寸),更何況目前并沒有資料顯示有廠商掌握了500以上PPI屏幕的量產(chǎn)技術(shù),所以vivo Xplay3S的2K屏幕首先要面對的就是技術(shù)上的難題。

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  另外,在手機(jī)整體運(yùn)行的流暢度上,也是2K屏幕不得不考慮的問題。眾所周知,手機(jī)的最大分辨率和電腦一樣,也受限于圖形處理模塊(GPU),而在目前已經(jīng)發(fā)布的移動處理器中,只有驍龍800集成的Adreno330GPU能夠支持到2560x2048分辨率,vivo所采用的2560x1440分辨率幾乎達(dá)到了驍龍800的極限,理論上也要比1080P多出了80%的計(jì)算量,這對于手機(jī)的運(yùn)行速度和運(yùn)行內(nèi)存都是極大的考驗(yàn)。

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  除了流暢度之外,儲存容量也是一個(gè)問題,分辨率的提升必然意味大部分APP的圖標(biāo)及圖形界面元素的尺寸也會隨之提升,這樣才能夠保證視覺上的高精度,由此帶來的問題就是APP需要占用更大的存儲空間,當(dāng)年蘋果iPad在推出了2048x1536的Retina屏幕后也曾遭遇到16G版本幾乎沒怎么裝軟件就滿的現(xiàn)象。

  雖然針對上述兩個(gè)問題vivo Xplay3S采用了3G的高速RAM和128G的大容量ROM來對應(yīng),但實(shí)際效果如何,還要經(jīng)過市場的檢驗(yàn)才能知道。除此之外,在2K屏幕的研發(fā)上,還包括顯示技術(shù)、亮度值、對比度值、色域值、甚至觸摸精度等等或許都會成為新的挑戰(zhàn),畢竟從1080P到2K的提升是非常巨大的,并不是簡單粗暴的硬件堆砌,而是一整套基于手機(jī)屏幕的生態(tài)圈的重新構(gòu)建和定義。

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  這樣的質(zhì)疑和疑問,曾經(jīng)在720P過渡到1080P的時(shí)候也有過,但畢竟1080P是大家比較了解和熟悉的,技術(shù)也相對是成熟的,所以這樣的質(zhì)疑聲并沒有持續(xù)多久就被數(shù)量眾多的1080P手機(jī)淹沒了,但2K的概念和技術(shù)都比較小眾,甚至還有朋友詢問過筆者,2K太便宜了,為什么不是2.5K,可見對于2K屏幕而言,面對的不僅僅是質(zhì)疑和疑問,還有更多深層次的東西需要大眾去接受、理解和了解,需要vivo等廠家去證明、證實(shí)和引領(lǐng)。

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