【手機中國 評測】三月份,那些搭載著驍龍820和Exynos 8890兩顆旗艦處理器的機型紛紛上市之際,筆者對驍龍600系列的幾款新舊處理器的長測實驗也來到了尾聲,是時候和各位讀者分享一下實驗結(jié)果。
自驍龍620和驍龍618分別被更名為驍龍652和驍龍650之后,包括筆者在內(nèi)的消費者對這兩顆處理器性能更加感興趣,如果性能沒有大幅提升,一向?qū)Ξa(chǎn)品命名十分保守的Qualcomm是不會隨便更改名字的,驍龍615、驍龍616和驍龍617三款處理器雖說是不斷進步,逐步取得了功耗和性能之間平衡,但是在Qualcomm眼里,這三顆處理器并沒有發(fā)生實質(zhì)性的改變,例如處理器架構(gòu)和制程,所以還是沿用了小版本更新命名策略。如下圖所示:
上圖三顆處理器之間在性能上區(qū)別其實并不大,驍龍617最大進步主要體現(xiàn)在集成的基帶芯片上,所以本文并沒有采用最新的驍龍617作為對比,而是采用了在市場上已經(jīng)打拼了一段時間,各大手機廠商優(yōu)化得更為成熟的驍龍615。另外兩款驍龍600系列處理器自然就是上市一段時間之后,獲得了良好口碑,并且在性能和功耗控制上能夠和以往驍龍800系列相提并論的驍龍652和驍龍650。
如上圖所示,驍龍615相比另外兩位驍龍600系列“大哥”來說,參數(shù)上明顯落后了,因為驍龍615處理器定位中低端市場,而后面兩款處理器定位中高端市場,而且前者是第一代64位8核處理器,后兩者則是第二代64位8核處理器,正好看看驍龍600系列在這兩代產(chǎn)品之間進步究竟有多大?
先對比一下參數(shù),驍龍615作為Qualcomm第一代64位8核處理器,雖然也是28nm工藝打造,但是和昔日驍龍800系列(驍龍801和驍龍805),以及最新的驍龍600系列(驍龍652和驍龍650)相比,驍龍615只是采用了LP工藝分類(更注重低功耗),而驍龍801和驍龍805,以及驍龍652和驍龍650則是采用了更為成熟的HPM工藝分類(性能和功耗平衡)。
架構(gòu)方面,驍龍652和驍龍650引入了Cortex-A72這種充分平衡高性能和低功耗的核心,相比昔日Cortex-A57和Cortex-A15擁有更高能耗比,在制程不需要提升到20nm或者14nm前提下,就能夠擁有媲美以往驍龍800系列的性能表現(xiàn),而且功耗還控制得比MT6753/MT6752要好。
驍龍652和驍龍650最大區(qū)別在于核心數(shù)目(8核和6核)和快速充電級別(前者支持更快的Quick Charge 3.0)。
我們從驍龍652和驍龍650上不難發(fā)現(xiàn),昔日驍龍810和驍龍808(包括如今驍龍820)很多特性已經(jīng)被下放到驍龍600系列上,例如兩顆處理器SoC集成的Adreno 510 GPU同時支持4K視頻錄制和播放,擁有雙ISP(圖像處理器),實現(xiàn)了驍龍全網(wǎng)通,驍龍652更獲得了Quick Charge 3.0支持。讓筆者對兩款處理器性能更加感興趣,從而有了今天這篇對關(guān)于驍龍600系列處理器的長測實驗報告。
本次實驗中,我們采用了四臺樣機進行測試,分別為2臺采用驍龍652處理器手機(樣機1為1080P分辨率,樣機2為2K分辨率),1臺采用驍龍650處理器手機(1080P分辨率)和1臺采用驍龍615處理器手機(1080P分辨率)。
核心開啟機制
提到性能,大多數(shù)讀者都會想到跑分,放心,本文最后面內(nèi)容就是跑分結(jié)果,但是筆者更想分享的是,這三顆處理器在應(yīng)付日常不同使用場景的時候,處理器核心會有什么樣的變化?8核和6核是否全開?是通過提高單核心主頻,還是通過多核心并發(fā),從而縮短完成指定任務(wù)的時間?驍龍652和驍龍650參數(shù)上十分相似,實際性能表現(xiàn)又如何呢?事不宜遲,馬上開干!
如上圖所示,先介紹一下如何區(qū)分大核心和小核心,黃色框區(qū)域的核心代表大核心,也就是驍龍652和驍龍650的Cortex-A72核心,驍龍615上主頻更高(最大為1.7GHz)的Cortex-A53核心。剩下的就是小核心,也就是驍龍652和驍龍650上面的Cortex-A53核心,驍龍615上面主頻稍低(最大為1GHz)的Cortex-A53核心。
靜置手機
將手機靜置在桌面界面時候,清空所有后臺程序,除了系統(tǒng)監(jiān)視器。最終實驗結(jié)果如上圖所示,三款處理器最多也只開了6顆核心,開啟了的核心負載也并不高,個位數(shù)居多,出現(xiàn)0%的概率也不低。
小結(jié):三款處理器在靜置環(huán)境中懂得關(guān)閉不必要核心,減少功耗,另一方面,不會關(guān)閉所有核心,免得用戶突然開啟高負載模式,出現(xiàn)性能上切換延遲。
下載
我們知道,下載數(shù)據(jù)時候,處理器能夠發(fā)揮多核心優(yōu)勢同時進行多點下載,縮短下載時間,驍龍652為了兼顧性能和功耗,只開啟了6顆核心。
類似的情況出現(xiàn)在驍龍650身上,縱然6顆核心都開啟了,但是兩顆高性能核心只是待命狀態(tài),負載大部分時間為0%,主要由四顆節(jié)能核心完成整個下載任務(wù)。
殺毒軟件
眾所周知,PC上殺毒軟件對Intel那些多核心多線程處理器考核是相當殘酷的,這也是很久以前,筆者不敢在單核臺式電腦中經(jīng)常殺毒的原因,只要一開啟殺毒軟件,基本上就不用干其它事情了。后來擁有了多核心筆記本之后才開始放心地時不時就殺一下毒。
智能機領(lǐng)域同樣道理,如下圖所示:
驍龍652方面,縱然8顆核心都沒有出現(xiàn)運行在最高主頻的情況,但是負載為100%的核心則不少,證明殺毒軟件對多核心進行了調(diào)度,從而縮短殺毒時間。我們能夠看到有一顆核心是沒有開啟的,換句話說,這個時候如果我們再追加一些輕負載任務(wù),驍龍652還是能夠應(yīng)付的。
看完上圖,不要以為驍龍650的性能逆襲了驍龍652,其實是搭載驍龍650那款手機的系統(tǒng)內(nèi)置的殺毒軟件比較輕量級,殺毒時間十分快,檢查范圍也不大,所以才不需要像驍龍652的機型那樣讓多顆核心同時負載達到100%,這是系統(tǒng)區(qū)別,和處理器性能無關(guān),屬于特例。
安兔兔跑分(3D測試第一場景)
接著,我們看看安兔兔軟件的各種經(jīng)典場景中,三款處理器的核心開啟情況又是怎么樣的?
驍龍652只開啟了6顆核心,而且普遍都沒有突破1.2GHz的主頻,運行在比較低的頻率下。
驍龍650四顆小核心情況和驍龍652差不多,但是兩顆大核心的情況則有些不同,不止一次出現(xiàn)了1.8GHz的最高主頻。
同樣采用8顆核心設(shè)計的驍龍615也類似驍龍652做法,將其中三顆最大主頻為1.7GHz的核心進行關(guān)閉,減少不必要功耗,另外5顆核心從主頻變動來看,基本上也是輔助角色,3D測試環(huán)節(jié)真正考驗的并不是CPU運算能力,而是GPU的圖像處理性能。
安兔兔跑分(3D測試第二場景)
第二個3D測試場景對硬件要求更加苛刻,之前在介紹安兔兔測試軟件時候已經(jīng)聊過這個特性,不僅僅考驗GPU,連CPU也需要加大馬力,驍龍652這一次并沒有放松警惕,大部分場景開啟了7顆核心面對這場挑戰(zhàn),不過大核心或者小核心的主頻均沒有達到最高值,這也是Qualcomm對其功耗上限制,加上從3D畫面流暢度來看已經(jīng)十分優(yōu)秀,跑分軟件并不一定任何時候都要將所有核心開啟,并且達到最高主頻的狀態(tài),這是部分消費者的誤區(qū)。
核心數(shù)目相對少兩顆的驍龍650,我們能夠看到其6顆核心基本上是不會關(guān)閉的,而且在這個場景表現(xiàn)更為特別,四顆小核心并不會達到高負載狀態(tài),兩顆大核心則充當起主力,基本上都保持著中度以上的負載壓力,這也是筆者在以前的文章探討過的問題,能夠用兩個肌肉男搬得起的木箱,不必為了節(jié)省功耗,而讓四個美男子去搬動,有時候,四顆小核心長時間運作和兩顆大核心短時間沖線所消耗的能源其實差不多的,這就需要系統(tǒng)、軟件、處理器之間調(diào)度算法互相配合,隨機應(yīng)變,達到最佳能耗比。
驍龍615在這個環(huán)節(jié)大部分場合都選擇將三顆大核心關(guān)閉,只保留1顆大核心和4顆小核心協(xié)同工作,貌似比驍龍652和驍龍650還要牛的樣子,各位讀者可以自行試一下跑分,你會發(fā)現(xiàn)驍龍615機型在這個場景下運行畫面是比較卡頓的,這也是驍龍615定位問題,偏向節(jié)能型處理器,即使面對高負載壓力的場景,為了節(jié)能優(yōu)先,SoC也不會調(diào)動那些肌肉男去前線作戰(zhàn)。另外四顆小核心基本上都是高負載狀態(tài),美男子挑起大局,雖然把能耗節(jié)省下來,但是幀率偏低,畫面卡頓,帶來的用戶體驗還是有所扣分的。
小結(jié):在這兩個3D測試場景中,驍龍652擁有最強的運營團隊,能夠在低負載情況下精簡人手,適當關(guān)閉核心,在高負載情況下火力全開,保證系統(tǒng)運行流暢。驍龍650則是比較依賴兩顆大核心的發(fā)揮,主張用最少的人辦最多的事情,能夠讓肌肉男(大核心)上陣的場景基本上會讓美男子(小核心)歇一下。驍龍615則剛好相反,兩個3D場景基本上都會主動關(guān)閉大核心,讓四個美男子(小核心)成為主力軍,從而獲得更加節(jié)能的表現(xiàn)。
圖像處理
這個環(huán)節(jié),驍龍65x兩款處理器都選擇了讓大核心充當主力,驍龍615則依舊由四顆小核心當家作主。
3D物理模擬
這個環(huán)節(jié)和上一環(huán)節(jié)表現(xiàn)類似。
2D物理模擬
正當筆者陷入沉思,什么時候驍龍615才會出現(xiàn)調(diào)用多顆大核心的情況?案例馬上就出現(xiàn)了,如上圖所示,驍龍65x兩款處理器在這個場景表現(xiàn)十分輕松,基本上依靠四顆小核心就能夠完成工作,對于驍龍652而言,偶爾調(diào)用一下大核心能夠節(jié)省完成任務(wù)時間。至于驍龍615終于開始調(diào)用那些“肌肉男”,讓美男子在這個環(huán)節(jié)可以稍微休息一下。
多線程
多線程環(huán)節(jié)是筆者最喜歡看到的環(huán)節(jié),也是讓廣大“跑分控”津津樂道的場景,充分證實手機廠商賣的手機全部都是真材實料,并沒有閹割處理器核心的最佳佐證。所有處理器核心,無論是大核心還是小核心,在這個環(huán)節(jié)都會傾巢而出,將CPU占用率提高到100%,需要注意的是,各顆核心的主頻并不會全部抵達最大值,各位消費者需要區(qū)分清楚多線程和高主頻的不同應(yīng)用場景。
多任務(wù)
多任務(wù)環(huán)節(jié)類似多線程,但是CPU占用率沒那么夸張,并不會將所有核心占用率全部提高到100%,頂多就是大核心占用率會相對更高,考核的是多任務(wù)切換和并發(fā)時候,CPU的處理能力,而上一個環(huán)節(jié)則是跑分軟件廠商刻意營造出來的模擬環(huán)境,現(xiàn)實生活中筆者幾乎沒發(fā)現(xiàn)過所有核心同時滿載的情況,相信那時候發(fā)熱肯定很嚴重,而且長時間滿載拷機對于CPU和手機而言并不見得是一件好事。
模擬三種棋類運算
三種棋類游戲場景中,三款處理器都選擇了讓部分的大核心重負載(注意,是部分大核心,而不是全部),小核心則充當輔助角色,包括驍龍615也開始讓肌肉男上陣殺敵。順帶一提,程序員比較熟悉,操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序中很多編程算法,其實和這三種游戲調(diào)用算法十分相似,例如窮舉、回溯等,所以,這也是對CPU性能是否達標的一種比較接地氣兒的考驗。例如AlphaGo肯定用了不止一種算法策略來贏人類的,你們說是吧?
在線視頻播放
經(jīng)歷了嚴酷的跑分軟件拷問,接著讓我們看看相對輕松的在線高清視頻播放測試環(huán)節(jié),三款處理器大核心都采用了輕負載的策略,將重任交給四顆小核心,這也是在不影響性能情況下,降低功耗的最佳做法,避免大材小用,作為優(yōu)秀的SoC設(shè)計,既能夠放得開,在高負載環(huán)節(jié)火力全開,也需要在低負載情況下“靜若處子”,充分兼顧性能和功耗表現(xiàn)。另一方面就是,三款Qualcomm的GPU在這個環(huán)節(jié)表現(xiàn)應(yīng)該也不錯,為什么呢?因為CPU占用率整體并不高,單靠Adreno系列GPU即可完成硬解碼環(huán)節(jié),無須讓CPU通過軟解碼解決視頻流暢度問題。
小游戲(地鐵跑酷)
最后我們看看小游戲和大型游戲表現(xiàn)。小游戲方面,驍龍652通過關(guān)閉兩顆大核心,只保留和驍龍650一樣的核心數(shù)配置,即可輕松應(yīng)付地鐵跑酷的正常運行。
大型游戲(激流快艇)
第一個大型游戲筆者選擇了激流快艇,從系統(tǒng)監(jiān)視器的顯示可得,這款游戲?qū)τ谌w處理器的壓榨并不算十分嚴苛,驍龍652只開啟了和驍龍650一樣的核心數(shù)即可流暢運行,驍龍615則依舊關(guān)閉了三顆大核心,彪悍的人生無須解釋啊,但是實際玩游戲時候,我們并沒有感覺到驍龍615十分卡頓,該贏得冠軍的還是會贏,這和玩游戲的人有更大關(guān)系,別埋怨處理器了哈。三款機型在激流快艇的核心開啟情況和安兔兔測試軟件的3D測試場景十分相似,所以說跑分軟件還是能夠一定程度上反映實際應(yīng)用場景的。
驍龍650(測試過程中兩顆大核心頻率曾經(jīng)出現(xiàn)過1.8GHz)
大型游戲(狂野飚車)
之前在“強“芯”來襲 舍我其誰”一文中,筆者把大型游戲測試給遺忘了,在這里和各位讀者說聲抱歉,相隔2個月之后,是時候該還這筆債務(wù)了。驍龍652的大型游戲表現(xiàn)可圈可點,相比激流快艇,狂野飆車的核心數(shù)開得更少了,仿效驍龍615,三顆大核心一直處于關(guān)閉狀態(tài),但是游戲卻十分流暢,看來Adreno 510 GPU應(yīng)記一功,這也體現(xiàn)了異構(gòu)計算在未來的發(fā)展趨勢,并不是任何場景都需要依賴CPU滿載才能夠完成任務(wù)的。
驍龍650則分開兩種情況,兩顆大核心任何時候都會以最高頻率運行,火力全開,四顆小核心在部分場景保持在低頻率運行狀態(tài),部分場景則會飆升到高頻率運行狀態(tài),進一步協(xié)助大核心應(yīng)付運算量高的場景。
彪悍的人生無須解釋,重要的事情說三遍,驍龍615依然關(guān)閉了三顆大核心,四顆小核心基本上都在800MHz以上頻率運行,那一顆開啟的大核心則在不低于960MHz的頻率下運行。最終在游戲時候表現(xiàn)并沒有出現(xiàn)人眼可辨的明顯卡頓和掉幀,除非你用測試幀率的軟件測試(糾結(jié)控和強迫癥的伙伴請注意)。
大型游戲(極品飛車)
極品飛車作為“硬件殺手”,三款處理器表現(xiàn)自然讓筆者十分感興趣,驍龍652核心數(shù)開啟情況也變得復(fù)雜起來,為了緩解功耗壓力,大核心選擇了輪流開啟的模式,應(yīng)付一些運算壓力不大的場景,驍龍652還是會關(guān)閉部分大核心換取能耗減少。四顆小核心則基本上保持著中度和重度負載,這也是“硬件殺手”級別的游戲?qū)PU考驗時候的慣用策略。
相比之下,驍龍650的表現(xiàn)簡單得多,四顆小核心基本上保持著輕負載狀態(tài),兩顆大核心繼續(xù)充當主力,這和激流快艇時候類似。
驍龍615的表現(xiàn)和上一環(huán)節(jié)類似,雖然說跑大型游戲的時候驍龍615也并沒有出現(xiàn)明顯的掉幀和卡頓問題,但是當你使用過驍龍652和驍龍650之后,你總覺得在汽車和快艇轉(zhuǎn)彎時候,驍龍65x兩款處理器總能夠保佑你有驚無險,驍龍615則會讓你難逃一劫,當然,總的來說,三款處理器喜人的表現(xiàn),還是歸功于Adreno GPU和各大軟件廠商之間多年的默契和相互合作優(yōu)化。
安兔兔跑分
最后我們看看跑分數(shù)據(jù),也讓各位讀者(主要是跑分控)對三顆處理器賬面成績有一個具體的認識。
正如上文所述,我們采用了兩臺不同品牌的驍龍652手機進行實驗,主要是樣機1的跑分結(jié)果并不能夠如實地反映出驍龍652最終實力,如上圖所示,我們跑了四次分,最高成績相比驍龍650的最低成績還要低,這是不科學的。
在更換了樣機2之后再跑分,無論是正常模式還是極速性能模式,驍龍652都表現(xiàn)出其領(lǐng)銜驍龍600系列應(yīng)有的風范。
由于“正常模式”和“極速性能”兩種模式,在安兔兔跑分中區(qū)別并不大,所以為了節(jié)省文章篇幅,本文中其它地方實驗?zāi)J都采用“正常模式”。
如上圖所示,驍龍650在兩種模式下跑分都相當不俗,再結(jié)合該機型相關(guān)定價,不難理解其熱賣的原因了,另一方面,搭載該處理器的手機系統(tǒng)一向擅長跑分,相比之下,驍龍652那兩款機型的操作系統(tǒng)則并不擅長深耕跑分成績,所以驍龍652和驍龍650三款樣機最終成績難免會讓部分讀者覺得有些意外。
由于“流暢模式”(以前稱為“性能模式”)和“效果模式”,在安兔兔跑分中區(qū)別并不大,所以為了節(jié)省文章篇幅,本文中其它地方實驗?zāi)J都采用“效果模式”。
如上圖所示,28nm打造的驍龍652和驍龍650的最終排名,其實已經(jīng)比肩昔日的兩款,采用20nm工藝打造的驍龍810和驍龍808處理器,這也印證了本文其中一個結(jié)論,如今的驍龍600系列處理器已經(jīng)能夠在性能和功耗控制上,僅次于驍龍820的表現(xiàn)。相比友商的SoC解決方案,更是力壓它們所謂的旗艦處理器表現(xiàn)。
魯大師跑分
魯大師經(jīng)過不斷改版之后,類似安兔兔評測那樣,引入了體驗測試環(huán)節(jié),綜合性能測試和體驗測試的表現(xiàn),驍龍652和驍龍650的表現(xiàn)還是維持了和安兔兔評測的一樣的水平。
游戲幀率方面,魯大師跑分成績只顯示驍龍615的幀率在24Fps以下,按道理會影響用戶實際的用戶體驗,感覺到卡頓和掉幀現(xiàn)象,但是正如上文所說,具體到大型游戲場景,驍龍615的扣分并不明顯,所以無須過分擔心。
第二個3D測試場景中,驍龍652雖然出現(xiàn)了部分畫面幀率在24Fps以下,但是考慮到其分辨率高達2K(樣機2),所以這也是正?,F(xiàn)象。
相比之下,同為Adreno 510 GPU的驍龍650機型僅僅采用了1080P屏幕,能夠獲得比2K分辨率更高的幀率,這個環(huán)節(jié)得分高低和處理器核心數(shù)關(guān)系不大,反而和GPU、屏幕分辨率關(guān)系更加密切。
PCMARK
PCMARK善于模擬日常的工作和使用情況,而不是單純跑分和壓榨性能,所以驍龍652和驍龍650得分比較相似。
3DMark
有關(guān)3DMark跑分軟件的Ice Storm三個場景的區(qū)別,讀者可以參見下面官方的解釋,一目了然。
同一公司旗下產(chǎn)品,3DMark相比PCMARK更加注重對GPU方面的考核,而三款處理器在最低難度的Ice Storm中都出現(xiàn)了“達到極限值!”提示,所以我們直接看另外兩個更加高難度測試場景。
三款處理器在最低難度的Ice Storm中都出現(xiàn)了“達到極限值!”提示
驍龍652、驍龍650、驍龍615(Ice Storm Extreme)
驍龍652、驍龍650、驍龍615(Ice Storm Unlimited)
采用了相同GPU的驍龍652和驍龍650在實際跑分中理應(yīng)不會出現(xiàn)較大差距,最終結(jié)果確實如此。PS:本環(huán)節(jié)的驍龍652采用了1080P分辨率屏幕的樣機1。
安兔兔視頻測試
安兔兔視頻測試實驗在之前的文章中已經(jīng)對比過很多次,這一次我們不作重點介紹,簡單地概括一下,驍龍615、驍龍650再到驍龍652,一步一個腳印,Qualcomm在繼續(xù)完善自身的解碼能力,在驍龍652上得到了進一步的體現(xiàn)。
Vellamo
對于瀏覽器性能、HTML5和系統(tǒng)穩(wěn)定性重點考察的Vellamo,三顆處理器表現(xiàn)如下圖所示:
相比之下,驍龍652和驍龍650在這一個環(huán)節(jié)相比驍龍615依然進步不少,得益于SoC采用了全新架構(gòu)以及更換了28nm HPM這種更加高級的制程工藝分類。
總結(jié):雖然聯(lián)發(fā)科最近發(fā)布了10核心的旗艦處理器——Helio X20,同為旗艦級別的三星Exynos 8890也采用了8核心處理器,但是Qualcomm自主架構(gòu)設(shè)計的驍龍820依然堅持驍龍801時候的四核心,間接證明了驍龍?zhí)幚砥饕呀?jīng)不注重堆砌核心數(shù)目,而是提升整體CPU的性能和體驗。
同理,在驍龍600系列最新的兩款中高端處理器——驍龍652和驍龍650中,Qualcomm并沒有盲目地提升處理器的核心數(shù)目,而是維持了驍龍615的8核心設(shè)計,并且將驍龍820上出現(xiàn)的很多領(lǐng)先技術(shù)進行了下放,這在本文開端已經(jīng)介紹過。
綜上所述,驍龍652和驍龍650的成功,主要歸功于以下幾點:28nm工藝節(jié)點上更換了HPM這種更高能效比的工藝分類,將Cortex-A57核心更換為更加注重性能和功耗平衡的Cortex-A72核心,同時將驍龍820的一些特征下放到全新驍龍600系列,加上多年來和手機廠商、軟件廠商培養(yǎng)成的良好合作關(guān)系,對系統(tǒng)和應(yīng)用程序的兼容性問題自然也少了不少,獲得了良好口碑。
最后就是驍龍652和驍龍650尋找的一些搶先登場的產(chǎn)品中,基本上都是賣點多多的產(chǎn)品,要么就是擁有雙面玻璃機身和800萬像素前置攝像頭的顏值自拍神器,要么就是擁有雙曲面屏幕和4GB RAM、128GB ROM的黑科技產(chǎn)品,要么就是不足千元的性能旗艦,手機界話題之作都圍繞著驍龍652和驍龍650轉(zhuǎn),為這兩顆處理器增加了更多曝光率,從而讓更多合作客戶和消費者選購全新驍龍600系列處理器以及其終端設(shè)備,“酒香不怕巷子深”的時代已經(jīng)過去,產(chǎn)品好還需要優(yōu)秀的推廣和營銷工作,才能夠揚名海外。
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