【手機中國 評測】上周五,騰訊旗下的“吃雞手游”《絕地求生:全軍出擊》與《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》正式開啟公測,兩款游戲分別為天美與光子兩大游戲工作室出品,并得到了端游出品方藍洞公司的授權(quán),至此喜歡《絕地求生》的朋友終于可以在手機上體驗到這款游戲的獨特魅力。
作為一個在2017年沉迷PC端游版“吃雞”的小編,我也在第一時間下載了這兩款手游。當(dāng)然,兩款手游最吸引我的地方還是“正版授權(quán)”。畢竟作為一個PC端游玩家的我,早已習(xí)慣了游戲的地圖,而手游如果在地圖、槍支等細(xì)節(jié)上做到與端游相符,也能使像我這樣的“老玩家”快速上手。
目前市面上的“吃雞”手游不勝枚舉,每款吃雞手游都有其獨特的地方。下面我們就通過實際測試,看看騰訊的兩款正版授權(quán)“吃雞”手游《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》有哪些不同,哪款手游更加適合你。
游戲界面與操作邏輯
如果你是《絕地求生》的“老司機”,初上手這兩款手游的時候一定會有一種熟悉感,因為游戲的界面和音樂與PC端游版相似度很高,其中光子游戲工作室出品的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》更進一步,直接使用了目前PC端游的音樂。
游戲初始階段,兩款游戲都支持自由選擇角色性別,而光子工作室的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》除可以選擇性別外還支持“捏臉”以及調(diào)整發(fā)型發(fā)色,不過小編個人認(rèn)為游戲內(nèi)提供的幾款臉型做得還是不夠走心,選來選去還是默認(rèn)的臉型最好看。
雖然說兩款游戲均采用了市面上非常主流的“虛幻4”引擎,但是從實際體驗的觀感來看,光子工作室的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的畫質(zhì)更好,光影效果十分自然,人物頭盔、槍械上也有明顯的反光效果,看起來十分舒適,也更加符合PC端游的效果。
而天美工作室出品的《絕地求生:全軍出擊》雖然在瞄準(zhǔn)鏡的呼吸晃動、汽車發(fā)動機的火花等細(xì)節(jié)方面做得更出色,但是整體觀感還是略遜一籌。如果你是一個追求畫質(zhì)的人,那么《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》顯然更適合你。
在游戲操作邏輯上,二者均采用了標(biāo)準(zhǔn)的FPS手游操作邏輯,左側(cè)搖桿主要負(fù)責(zé)控制人物前后左右移動,右手負(fù)責(zé)控制射擊、蹲、臥倒、跳躍等動作。目前兩款游戲均支持PC端游版的左右傾,不過《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》默認(rèn)是關(guān)閉的,需要在設(shè)置中開啟。
游戲體驗效果如何?
說了這么多畫質(zhì)以及操作上不同,下面我們再來看看兩款游戲在實際操作時體驗。
1.跳傘
我們先從跳傘環(huán)節(jié)說起。相比PC版端游,兩款游戲都會在跳傘階段顯示飛機飛行軌道,讓人們可以更加方便地判斷跳傘時間,而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》除了有飛行軌道外,還特別添加了人物與標(biāo)記點的距離,這在跳傘環(huán)節(jié)可以讓用戶更加方便地判斷跳傘時間,這里要給光子工作室點個贊。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》地圖(標(biāo)記點有距離提示)
而在地圖上,兩款游戲的地圖與《絕地求生》完全一致,P城、R城、水城等地也會讓《絕地求生》玩家產(chǎn)生熟悉感。
2.載具
載具方面,兩款手游都忠實還原了PC端游版《絕地求生》。無論是水中的船,還是路上跑的汽車、蹦蹦車、摩托車,每種載具都盡可能貼合端游玩家的使用習(xí)慣,果然正版授權(quán)就是與市面上那些“妖魔鬼怪”不一樣。
除此之外,《絕地求生:全軍出擊》為了讓手游用戶玩起來更加簡單易上手,還特別添加了“載具提示”的功能,只要視野范圍內(nèi)出現(xiàn)載具,會在屏幕上有相應(yīng)的提示,玩起來更加方便。
3.槍械/治療道具
槍械以及治療道具方面,二者也是非常統(tǒng)一。PC端游該有的槍械、配件、治療道具手游都有,喝能量飲料、吃止痛藥等動作以及開槍時的后坐力都能很好地還原出來,差距不大。
總的來說,二者在游戲性上的差距并不算大。不過要我來說,我依然認(rèn)為《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》與PC端游更像,如果你是《絕地求生》老玩家,一定會愛上它的畫面以及操作方式。而《絕地求生:全軍出擊》給我的感覺是更偏向娛樂性,目的是為了讓更多玩家加入進來。
手游優(yōu)化
眾所周知,如果一款手游的操作方式過于復(fù)雜,那么用戶玩起來是不會感到暢快的。所以手游的操作邏輯不能像PC端游一樣,必須做出一些特別的優(yōu)化才能讓用戶玩得更爽。兩款游戲都針對手游的特點做了一些優(yōu)化,下面我們就來看看二者誰做得更好。
1.自動拾取
對于手游來說,通過一次一次地點擊來拾取地面上的物體顯然不合時宜,所以兩款游戲都內(nèi)置了自動拾取功能。不過我個人還是認(rèn)為《絕地求生:全軍出擊》的自動拾取做得更好,因為它每次都能在第一時間拾取到我想要的裝備。
而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的自動拾取速度還是有些慢,給人一種“我還要想想這個東西是不是需要撿”的感覺,甚至有時候自動拾取的速度還趕不上我單身多年的手速。
在拾取物品的邏輯上,二者也有一些不同?!督^地求生:全軍出擊》僅自動拾取沖鋒槍、步槍以及狙擊槍、霰彈槍等部分槍械,手槍需要手動拾取。而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》與之不同的是,在沒有集齊所有槍支時,默認(rèn)拾取所有槍支。拾取槍支以后,會根據(jù)不同的槍支自動拾取不同的配件,而且默認(rèn)拾取4倍、8倍等高倍鏡,其他倍鏡則需手動拾取。
相比較來說,我還是更加喜歡《絕地求生:全軍出擊》的自動拾取功能,不但方便,而且系統(tǒng)會根據(jù)適合的條件自動拾取我想要的裝備。而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的拾取邏輯還是有些復(fù)雜,有時手動拾取或許比自動拾取更方便。
2.自動開門
對于《絕地求生》這款游戲來說,開關(guān)門也是一個非常常見的操作。為了玩起來更加簡單易上手,《絕地求生:全軍出擊》特別添加了“自動開門”功能,每當(dāng)角色正面朝向大門的時候,大門會自動開啟。
這個功能是值得點贊的,因為在絕地求生手游中,每一項操作都會使這個游戲變得更繁雜,而簡化了一項操作,也就意味著人們上手會更加容易,希望后期光子的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也會加入這項功能。
3.輔助瞄準(zhǔn)及雷達
很多“吃雞”老玩家對手游輔助瞄準(zhǔn)以及槍聲雷達頗有微詞,原因就是《絕地求生》這類游戲更多地考驗了玩家槍法以及走位,而輔助瞄準(zhǔn)和槍聲雷達加入進來以后,儼然是添加官方外掛一樣,也難怪老玩家會心生不滿。
不過我認(rèn)為,作為一款手游,加入這兩個功能無可厚非。因為大部分玩家都是了利用短暫的空閑時間來打手游,加入這兩個功能,可以大大縮短游戲時間。而且手游的操作方式與PC端游相比還是有很大的不同,有了槍聲雷達與輔助瞄準(zhǔn),可以讓用戶體驗更加出色。
結(jié)語
按照目前的情況看,兩款正版授權(quán)的《絕地求生》“吃雞”手游的可玩性都很高,而且相比市面上的其他競品也要更加出色。而真要將這兩款手游分出高下,我認(rèn)為需要結(jié)合人群來看。如果你是一個《絕地求生》端游的老用戶,并且手機的配置還算高,那不妨體驗一下光子工作室的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,因為它的畫質(zhì)更加符合端游的體驗。如果你平時主要玩手游,或者準(zhǔn)備從其他“吃雞”類手游轉(zhuǎn)移到騰訊,那么娛樂性更高《絕地求生:全軍出擊》就是你的不二之選。
目前手游市場越發(fā)火爆,這對于手機行業(yè)來說也算是一個新的突破點。目前已有多家廠商著手推出游戲手機,或許未來“吃雞”也將超越《王者榮耀》,成為測試手機性能的新標(biāo)桿。2018年的手機市場,或許比我們想象的更有趣。
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