潤年的二月有29天,多的這一天在西方叫“女生表白日”。就在今年的表白日,蘋果公司終于鼓起勇氣向我們告白,將于北京時間3月8日在舊金山舉行新品發(fā)布會,不出意外的話,主題將是萬眾期待的新一代iPad。從iPod音樂播放器開始,蘋果簡約而不簡單的設(shè)計風(fēng)格,一步一步地將系列產(chǎn)品升華成一種概念,更就像催化劑一般,使全球移動互聯(lián)網(wǎng)迅速升溫。
在中國,智能手機正在普及,平板電腦走進千家萬戶。截至2011年底,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模已達4.31億,全年市場規(guī)模達到創(chuàng)紀錄的393.1億元。其中,移動應(yīng)用與服務(wù)主導(dǎo)著市場,它的重要分支移動游戲約占整個市場份額的10%,并保持強勁的上升勢頭??v觀國內(nèi)的手機游戲市場,非智能用戶基數(shù)雖大但市場貢獻小,安卓用戶偏愛越獄的使用習(xí)慣,導(dǎo)致其市場貢獻幾乎為零,只有蘋果用戶的付費表現(xiàn)較為活躍,歸根結(jié)底還是蘋果商店提供的消費模式被用戶從認同到認知,最終獲得廣泛的認可。
蘋果商店自2008年上線至今,應(yīng)用程序的全球下載量已超過244億次,在迅速增長中即將突破250億大關(guān)。在已上架的超過55萬款應(yīng)用程序中游戲應(yīng)用最多,有近十萬個應(yīng)用,約占應(yīng)用總量的20%。著名的《憤怒的小鳥》、《水果忍者》已經(jīng)成為家喻戶曉的手機游戲。同時,中國市場也在逐步完成身份的轉(zhuǎn)變,國產(chǎn)休閑游戲《捕魚達人》上線十月有余,實現(xiàn)5000萬的安裝量,另一款戰(zhàn)爭策略游戲《二戰(zhàn)風(fēng)云》上線半年即入賬350萬美元。一連串的數(shù)據(jù)昭示著,蘋果平臺的游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)中影響力最大,市場反饋也最好。
究其原因,蘋果鬧了場革命并大獲全勝,一個將硬件、軟件和增值服務(wù)融為一體的商業(yè)模式應(yīng)運而生。三七分成極富誘惑,吸引世界各地的開發(fā)者,將無數(shù)創(chuàng)意源源不斷變成應(yīng)用程序。在過去幾年里,蘋果向開發(fā)者支付的金額超過了40億美元。很多開發(fā)者投身這一行業(yè),懷揣著一夜成名的夢想,希望有一天能做出像《憤怒的小鳥》或《植物大戰(zhàn)僵尸》一樣風(fēng)靡全球的游戲。
手機游戲進入盛世,這是不爭的事實,但筆者卻要給廣大開發(fā)者潑冷水。這個市場真的肥得流油嗎?這是筆者的第一個問題。在前不久的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新年會上,觸控科技的負責(zé)人陳昊芝就唱衰國內(nèi)蘋果手游市場,他認為“今年國內(nèi)iOS設(shè)備在2000萬到3000萬臺,其中60%為破解版機對市場的貢獻很少,有效的設(shè)備終端約在千萬臺左右,按5%的付費用戶計算,每人每月購買10個應(yīng)用(每個應(yīng)用按最低的6元算),那么整個市場的收入每月僅為3000萬人民幣?!?/P>
2011年全球電子游戲市場規(guī)模超過600億美元,而國內(nèi)的蘋果游戲每月只有區(qū)區(qū)不到500萬美元的市場規(guī)模,幾款重計費的戰(zhàn)爭策略游戲就要瓜分一半,幾十萬的開發(fā)者在蘋果商店里擠得頭破血流,這并不是一個遍地黃金的年代。筆者記得有這樣一句話形容競爭激烈的iOS游戲市場“只有1%的開發(fā)者會盈利”,而風(fēng)險更來自風(fēng)雨突變的市場。筆者的第二個疑問就是,即使有一款充滿創(chuàng)意的產(chǎn)品,就能取得相應(yīng)的市場表現(xiàn)嗎?
國際著名APP市場營銷組織Fiksu最新的研究數(shù)據(jù)或許能出答案。2011年12月iOS應(yīng)用開發(fā)者獲得一名忠實用戶的成本達到1.81美元,創(chuàng)下歷史新高。而在2011年第一季度,獲得一名用戶的平均成本為0.94美元,一年間單個用戶成本翻了一倍。當(dāng)用戶對蘋果商店里花樣繁多的游戲開始麻木,就需要借助有針對性的推廣策略和強大的執(zhí)行,讓產(chǎn)品脫穎而出。如今忠實用戶成本的提高,使得幾乎所有開發(fā)者乃至小團隊都畏懼前期的市場推廣,大中型開發(fā)公司可利用自身的資源循環(huán)造血拉動用戶,越是小的開發(fā)團隊成功的幾率就越渺茫,而被吞并的可能性則大增。
行業(yè)其實需要競爭,它能帶來動力,但前提是良性的競爭,在如今的iOS游戲市場,惡性競爭無處不在。春節(jié)期間,忍不可忍的蘋果終于拿刷榜的應(yīng)用開刀,可這僅是冰山一角,在國內(nèi)TOP100中至少有10%靠刷榜。蘋果的殺雞儆猴,無法觸動已成行業(yè)潛規(guī)則的刷榜行為。另外,黑卡一直屢禁不止大大降低了盈利。歷數(shù)國內(nèi)廠商,能直接對話淘寶要求撤銷黑卡鏈接的公司又有幾家?有款游戲讓筆者記憶猶新,60%的壞賬實在悲劇,無奈之下只能硬著頭皮找同行幫忙解決黑卡的問題。
中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場還仍處于起步階段,市場分化嚴重,營銷渠道復(fù)雜。如何才能在諜影重重的蘋果商店名利雙收,筆者百思不得其解?;蛟S,效仿網(wǎng)絡(luò)游戲中屢試不爽的代理模式,可以有效的控制推廣費用和規(guī)避黑卡,亦或是借鑒網(wǎng)頁游戲的聯(lián)合運營,降低風(fēng)險和成本的投入。與此同時,國外的精品游戲進入中國市場,還要面對地方法規(guī)、渠道要求、抵制盜版、本地化等問題。有良好的合作伙伴才能事半功倍實現(xiàn)共贏。
放眼國內(nèi)蘋果游戲廠商,觸控科技算是啟動代理業(yè)務(wù)較早的一家。但公司也僅成立兩年,旗下有一款游戲《捕魚達人》取得了不錯的成績,因此還獲得了兩輪超1億人民幣的風(fēng)投。有消息稱,去年八月觸控科技的負責(zé)人陳昊芝就開始接洽游戲,經(jīng)過半年的籌備,本月代理產(chǎn)品將相繼上市。觸控科技再次走在行業(yè)的前端,究竟是吃上螃蟹嘗到鮮還是被夾得遍體鱗傷,我們從三個方面分析一下。
運營經(jīng)驗。觸控科技在這方面的基礎(chǔ)還算扎實,旗下《捕魚達人》在去年4月初上線,借助良好的推廣策略,取得5000萬的安裝量成為最流行的國產(chǎn)手機游戲?!恫遏~達人》在全球33個國家地區(qū)獲得免費總榜冠軍,16個國家地區(qū)獲得總收入居榜首,在美國免費榜也達到第二名的高度。無論是在國內(nèi)還是國際上,觸控的運營能力都得到了肯定,如今市場雖充滿未知數(shù),早先的成功經(jīng)驗還是一筆寶貴的財富。
用戶基礎(chǔ)。代理也好聯(lián)運也罷,合作方的一個特質(zhì)就是要有一定的優(yōu)勢用戶,畢竟在忠實用戶如此昂貴的iOS市場,一擲千金搶購用戶是不現(xiàn)實的,用戶資源若能自產(chǎn)自銷,則能開源節(jié)流提高收益。觸控科技憑借《捕魚達人》早早的搶占了市場,這款游戲每天有500萬的活躍用戶,流行程度已超過《憤怒的小鳥》。但捕魚的用戶呈現(xiàn)全年齡段,并且偏休閑玩家,消費能力或是一個問題。好在,《捕魚達人》接入PunchBox廣告系統(tǒng),每天廣告展示可以達到12億次,借此過濾用戶將其導(dǎo)入代理的各類型游戲,可以實現(xiàn)資源的合理使用。
推廣能力。除了自身用戶的良性循環(huán),效果最顯著的當(dāng)屬有的放矢的市場推廣,吸引高質(zhì)量的新用戶加入。坊間有傳,觸控除利用自身的PunchBox廣告平臺,還會購買Google旗下的移動電話廣告AdMob,而且將會采用包天的方式,如此大手筆之前不是沒有出現(xiàn)過,筆者記得寶馬曾上演過這般驚人之舉,但對于一家中國的手機游戲廠商,如此大的投入會不會是玩火自焚,互聯(lián)網(wǎng)泡沫曾經(jīng)帶走過多家神奇的公司,觸控怎么就有如此魄力?
三月相繼上線的多款產(chǎn)品各具特色,一流的品質(zhì)堅定了觸控代理的決心。僵尸題材的模擬經(jīng)營游戲《瘋狂城堡》將首先發(fā)布,玩家可以直接使用微博賬號登陸,打造私密的威廉古堡,與粉絲們來場午夜聚會。老牌游戲公司原力制作的創(chuàng)意手游《神的指意》妙趣橫生,玩家在屏幕上指指點點就可以召喚遠古勇士,與黑暗勢力做斗爭,這款游戲也被觸控獨家代理。同時憑借與網(wǎng)龍良好的合作關(guān)系,一款戰(zhàn)爭策略游戲《戰(zhàn)國》也將加入代理的行列,游戲品質(zhì)不遜網(wǎng)頁游戲,玩家將穿越時空回到戰(zhàn)國時期,修身齊家,征戰(zhàn)天下,成就一番霸業(yè)。從行業(yè)內(nèi)的風(fēng)吹草動不難看出,觸控科技還在評估和洽談多款產(chǎn)品,并將在第二季度陸續(xù)推出。
筆者獲悉,不僅觸控科技在積極運作代理游戲,騰訊、人人網(wǎng)等傳統(tǒng)游戲廠商相繼進駐移動游戲市場,目前已接洽多款產(chǎn)品,并嘗試收購成型的開發(fā)團隊。如此看來,2012年的移動互聯(lián)網(wǎng)將開啟一個整合和吞并的新時代,代理游戲?qū)⒁跃畤娭畡莅l(fā)布,平臺化也將成為行業(yè)新的發(fā)展方向,相信年底將出現(xiàn)幾大巨頭分庭抗禮的壯觀場面。
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