這幾天傳來一條消息,國外媒體報(bào)道,EA SPORTS的FIFA 13將要在多個平臺上登陸,F(xiàn)IFA 13帶來了許多新的要素,其中也包括了手機(jī)平臺,對于我這樣的足球和足球游戲迷來說是再好不過的消息了,不僅僅是我,手機(jī)中國的編輯部里同樣有著多位足球游戲迷,足球游戲幾乎占據(jù)了我們大部分的午休時間,尤其是移動設(shè)備上的足球游戲,發(fā)展越來越好了,跟家用機(jī)相比水平越來越接近。在歐洲杯即將到來之際,我們有必要把目前移動設(shè)備上最好的足球游戲推薦給大家,而這款游戲一定是FIFA 12。
可能有不少玩家還在說實(shí)況,但從目前的發(fā)展來看,實(shí)況足球(PES/WE)被FIFA足球全面超越已經(jīng)是不爭的事實(shí)了,筆者也曾經(jīng)是個實(shí)況足球游戲迷,但在移動設(shè)備上,我們只談FIFA,KONAMI誠意實(shí)在太差,用個早年P(guān)S版的實(shí)況改一改就拿出來賣了,相比之下移動設(shè)備上的FIFA足球明顯強(qiáng)許多,僅容量就超過了1GB。今天我們要對比一下手機(jī)上和PSV上的FIFA12,這樣的比法確實(shí)是不太公平,一個是專業(yè)的游戲掌機(jī),一個是手機(jī),但PSV在設(shè)備硬件方面和手機(jī)差距不大,從對比中,我們也能看到未來我們的手機(jī)足球游戲應(yīng)該是個什么樣子,現(xiàn)在還欠缺什么,并不是要比個孰優(yōu)孰劣。
硬件簡介
PSVITA是索尼推出的新一代便攜掌上游戲機(jī),在配置方面可以說是相當(dāng)給力,這款掌機(jī)采用了由三星代工的Cortex-A9MP的四核心處理器,處理器頻率官方?jīng)]有透露,同時具備了960×544分辨率OLED屏幕,屏幕尺寸5寸,220ppi,這樣的屏幕滿足不了現(xiàn)在手機(jī)用戶挑剔的眼睛,雖然屏幕為RGB排列,但屏幕亮度、色彩表現(xiàn)和細(xì)膩程度跟手機(jī)相比,明顯不達(dá)標(biāo)。最后是最重要的GPU,PowerVR SGX543MP4+,能與之相比的也就是全新iPad的GPU了,但全新iPad要用一個不如PSVITA的CPU+基本持平的GPU來拖一塊2048×1536的屏幕,所以跟PSVITA比性能還差很多。
操控方面,PSVITA具備了雙搖桿、十字按鍵加六顆實(shí)體按鍵,重力感應(yīng)、陀螺儀、GPS全部具備,同時有正面觸摸屏和背面的觸摸板,在按鍵的配置方面比手機(jī)更全面,當(dāng)然,這是游戲機(jī),不過要說到PSVITA的便攜性,那肯定是和手機(jī)沒法比。
手機(jī)配置太多,所以也不用向大家介紹了,我們就說PSVITA的配置,今年新推出的主流Android手機(jī)已經(jīng)能夠基本達(dá)到這個配置了,在CPU方面還要更強(qiáng),但在GPU方面還沒法趕上,相信明年的手機(jī)在配置方面能夠達(dá)到PSVITA的水平,索尼想靠這款游戲機(jī)再撐幾年幾乎是不可能的,不要說定位不同,手機(jī)替代掌機(jī)是肯定的。
我們在這里談了下PSVITA的配置問題,也是為后文做準(zhǔn)備,畢竟PSVITA配置更為出色,表現(xiàn)更好也是在情理之中,也算是給用戶打個預(yù)防針,避免造成太大的落差。
雙版本FIFA 12 介紹
上一頁內(nèi)容僅僅是鋪墊,現(xiàn)在才是正經(jīng)的,同樣是FIFA 12,那么PSVITA版本和手機(jī)版本有什么區(qū)別呢?PSVITA的FIFA 12接近家用機(jī)和PC版的水平,或者說是家用機(jī)的縮水移植版本,在操控體驗(yàn)上并沒有太多縮水,只不過把FIFA 12最令人驚嘆的物理碰撞系統(tǒng)直接閹割掉了,取而代之的是預(yù)設(shè)好的碰撞動作。
PSVITA版FIFA 12從界面上就可以看出與PC版一致,其實(shí)PSV版FIFA 12的游戲引擎是主機(jī)版FIFA 10的,缺少物理碰撞系統(tǒng)以及策略性防守。不過EA SPORTS在制作這款游戲時更為了PSV新增的觸控設(shè)備加入了新的功能,新的觸控操作讓原本僅靠手柄復(fù)雜操作才能實(shí)現(xiàn)的動作很容易就實(shí)現(xiàn)了,這也是PSV版本和主機(jī)/PC版最大的區(qū)別。
接下來說同為FIFA 12的手機(jī)版,這個版本的開發(fā)商是EA Swiss Sarl,一個專門開發(fā)手機(jī)游戲的開發(fā)商,所開發(fā)游戲類型廣泛,所以在針對動作游戲進(jìn)行開發(fā)時可能比較生疏,所以手機(jī)版的FIFA 12從界面上來看就知道不是真正的FIFA最新作品。
其實(shí)這個版本是FIFA 2007的修改版,如果玩過FIFA 2007的朋友玩這款游戲很容易就能找到相同點(diǎn),球員的模型、動作、操作的手感等多方面都與FIFA 2007保持一致,游戲之所以能叫FIFA 12是因?yàn)椴捎昧俗钚碌那騿T資料。同時作為手機(jī)游戲,F(xiàn)IFA 12也針對手機(jī)操作進(jìn)行了諸多改進(jìn),讓手機(jī)屏幕可以實(shí)現(xiàn)更豐富的操作,游戲操作方面的要素一個不差全部保留了下來。手機(jī)版FIFA 12在iOS和Android平臺上都有,筆者比較推薦Android版,如果大家的手機(jī)配置夠高,那么Android版將有著更好的游戲節(jié)奏,iOS版節(jié)奏偏慢,幀數(shù)更低。
雙版本FIFA 12 畫面
通過截圖大家就可以看出游戲畫面上的差別,PSV版FIFA 12與主機(jī)版相比在畫面方面并沒有太大差別,畫面素質(zhì)非常不錯,人物模型細(xì)膩,細(xì)節(jié)表現(xiàn)出色,相比手機(jī)版,不足地方在于游戲分辨率,手機(jī)版目前最大分辨率為1280×720,而PSV版固定為960×544,鋸齒感會相對嚴(yán)重些。
手機(jī)版雖然是FIFA 2007移植,但畫面素質(zhì)并沒有達(dá)到FIFA 2007的全效果,看起來像是PC版開到最低效果,人物模型細(xì)膩程度還算可以,細(xì)節(jié)方面不如PSV,尤其是球鞋和場地的表現(xiàn)差了不少。貼圖方面相對要粗糙很多,人物貼圖看起來很模糊,特寫方面我們只能睜一只眼閉一只眼。
在光影的表現(xiàn)方面,PSV版也要優(yōu)于手機(jī)版,首先人物有了實(shí)時運(yùn)算的倒影,同時對于光照的表現(xiàn)更加真實(shí),人物立體感更強(qiáng),手機(jī)版則是個相對模糊的倒影,倒影無法反映出人物的真實(shí)運(yùn)動情況,同時人物幾乎沒有光照表現(xiàn),這方面我們并不能怪EA,畢竟我們剛才談到的都是最高配置的手機(jī),EA在制作時也要考慮一些老款手機(jī),比如iPhone 4或者iPhone 3GS。
在游戲的幀數(shù)方面,PSV版幀數(shù)更高,但存在優(yōu)化問題,運(yùn)動過程中存在丟幀和拖慢現(xiàn)象,特別是在給球員特寫時,會有明顯的卡頓。相對來講手機(jī)版幀數(shù)更穩(wěn)定,但平均幀數(shù)很低,玩慣了60FPS的賽車游戲,再來玩這款游戲會覺得明顯的掉幀,但適應(yīng)后不會有PSV版本那種突然掉幀的不適感。
雙版本FIFA 12 操作
先來說說PSV吧,由于有了實(shí)體按鍵,所以PSV在操作方面基本與主機(jī)版保持一致,使用主機(jī)的朋友可以迅速上手,同時PSV版還加入了許多新的操作,正面觸摸屏可以用來做手動傳球動作,點(diǎn)擊屏幕位置就可以將球傳到指定位置,可打的戰(zhàn)術(shù)更靈活,如果沒有觸屏僅靠搖桿和按鍵完成手動傳球操作,那定位會不夠精準(zhǔn),而背部的觸摸板可以用來進(jìn)行手動調(diào)整射門角度,熟練以后可以提高進(jìn)球效率。
雖然新加入的操作想法很好,很有創(chuàng)意,但由于PSV的個頭較大,人們在持握時如果不去觸碰背部觸摸板會覺得很別扭,所以背部觸摸板加入射門操作效果并不理想,同時握著PSV進(jìn)行游戲玩時間久了確實(shí)會覺得手很累,移動設(shè)備確實(shí)在設(shè)計(jì)時要照顧體積,而忽略了手感。操作體驗(yàn)不如手柄。
手機(jī)上的操作,筆者在這里要狠狠的表演EA Swiss Sarl一下,手機(jī)觸屏玩這類游戲確實(shí)不容易,但EA Swiss Sarl加入了大量新鮮的操作讓FIFA 12手機(jī)版很好上手,游戲的按鍵很簡單,三顆虛擬按鍵和虛擬搖桿,但僅靠這三顆虛擬件就能夠完成全部操作,手柄上大量的組合按鍵操作都可以由虛擬按鍵滑動來完成,比如射門假動作可以用向下滑動射門鍵完成,而向上滑動射門鍵則是吊門和傳過頂直塞球,系統(tǒng)會根據(jù)球員的位置來判斷,如果面對門將單刀就是吊門。
游戲也有部分操作可以在屏幕上直接完成,點(diǎn)擊相應(yīng)位置可以進(jìn)行手動傳球,滑動屏幕上的球員可以進(jìn)行快速跑位,雙擊屏幕空白位置可以隨機(jī)做出過人假動作,防守時點(diǎn)擊球員位置可以切換制定球員,這些操作直觀,且極大的豐富了游戲的戰(zhàn)術(shù)性。在這一點(diǎn)上EA Swiss Sarl做了很多思考,讓游戲內(nèi)容變得充實(shí),而且這樣的鍵位設(shè)定很容易被用戶接受。那么至于這款游戲的手感,就要因手機(jī)而異了,iPhone玩太小、iPad玩太大,比較適合玩的還是Android上屏幕尺寸在4.0-5.0吋之間的手機(jī),無論是持握還是操作都能帶來最好的手感。
雙版本FIFA 12 體驗(yàn)
這兩代游戲的好與壞首先要取決于移植的原作,F(xiàn)IFA 2007和FIFA 10,可以說這兩代游戲在歷代的FIFA中算是比較成功的,不像幾年前的FIFA完全是為不懂足球的玩家服務(wù)的游戲。所以脫胎自FIFA 2007的手機(jī)版FIFA 2012還是比較有得玩的,當(dāng)然在對于足球的模擬方面還是不如PSV版,但并不是說都不如。
畫面上,PSV版強(qiáng)了不少,但是在人物建模方面,感覺很別扭。人物顯得細(xì)高、力量不足,同時跑步的動作也都稍有些問題,而手機(jī)版雖然畫面要差一些,但是人物比例更接近真實(shí),跑動動作也漂亮一些。
但在操作手感方面PSV版就要明顯好許多了,尤其是盤帶方面,觸球控球的感覺相當(dāng)連貫,人物每一次觸球的動作都有體現(xiàn),人物觸球的頻率也不會像手機(jī)版那樣是固定的,更加貼近現(xiàn)實(shí)。同時盤帶的動作相當(dāng)豐富,帶來了非常不錯的盤帶手感,而手機(jī)版方面,盤帶的手感就要差不少。
除了盤帶,其他的動作方面,玩家也能感覺到PSV版更為豐富。比如防守,拉、拽、推、擋再加上各種陰損小招,而不像前幾代游戲那樣客客氣氣的搶,從人物動作方面將足球比賽還原的更加真實(shí)。
雙版本FIFA 12 AI
手機(jī)版本身就使用虛擬搖桿進(jìn)行操作,再加上移植的原版并不注重盤帶,所以在運(yùn)球過程中的手感并不如PSV版。而在其他操作方面,手機(jī)版球員的站位也有些不太真實(shí),中場和前場兩條線拉得很開,銜接不夠緊密,也沒有球員頻繁的換位,實(shí)際玩下來的感覺就是整體還算不錯,但是失誤過多,進(jìn)球更多的是依靠失誤打反擊。
如果玩家自己對進(jìn)球進(jìn)行個數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的話,會發(fā)現(xiàn)幾乎超過80%的球都是由本隊(duì)的中鋒所打進(jìn)的。在手機(jī)版FIFA中,除了后衛(wèi),大部分隊(duì)員活動區(qū)域很小,并且?guī)缀醪粫袚Q位,游戲?qū)τ诿總€位置隊(duì)員的把握不夠好,有些位置變得較為雞肋。這樣也就出現(xiàn)了類似BUG陣容這樣的說法,有些陣型過于強(qiáng)勢,讓游戲打發(fā)變得單一。
在這方面PSV版的FIFA更加真實(shí),能夠?qū)崿F(xiàn)更多的戰(zhàn)術(shù),既可以打出像巴薩那樣的流暢傳控,又可以打出拜仁那樣的快速進(jìn)攻。雖然進(jìn)攻可以打得很漂亮,但并不很容易進(jìn)球,防守隊(duì)員的站位和卡位能力很強(qiáng),要比手機(jī)版強(qiáng)出很多,很容易看出的一點(diǎn)是進(jìn)攻隊(duì)員如果與最后一名防守隊(duì)員平行站位。在手機(jī)版FIFA中比較容易傳出單刀球,而PSV版則相對較難,防守隊(duì)員的預(yù)判做得更完善。
總體而言,PSV版的FIFA 12在整體的可玩性上要高于手機(jī)版,但并不代表手機(jī)版不夠出色。僅以手機(jī)FIFA 12目前的表現(xiàn)來看,已經(jīng)算得上手機(jī)上目前最好的足球游戲,足球的精髓已經(jīng)能打出來,游戲節(jié)奏控制得也很不錯,算得上手機(jī)足球走上正軌的一作,但依舊存在許多不足。比如傳控手感稍差,很容易失誤,前后場銜接不夠,跑位不充分,邊路球員威力發(fā)揮不出來等等,這些缺點(diǎn)使得游戲的打法逐漸變得單一。
對比總結(jié)
寫此文的目的并不在于抨擊手機(jī)游戲,而是從兩個平臺上的實(shí)際游戲?qū)Ρ葋矸从衬壳笆謾C(jī)游戲的不足。僅拿FIFA來說,此次的手機(jī)版已經(jīng)算得上目前手機(jī)游戲的最高水平了,但與實(shí)力相當(dāng)?shù)腜SVITA相比還有3-5年的差距。拿硬件來說,目前的高端機(jī)型配置方面已經(jīng)無比接近PSV了,而明年的新機(jī)型在配置方面完全可以超過PSV,今年的高端就是明年的主流。如此推測來看,F(xiàn)IFA 13的水準(zhǔn)就應(yīng)該能達(dá)到PSVITA上FIFA的水平。
但實(shí)際再看呢?手機(jī)平臺上的游戲絕大部分都處于較低水平,甚至是絕大部分游戲水準(zhǔn)都沒有超過PSP,這與手機(jī)平臺門檻過低有著很大關(guān)系。手機(jī)平臺上的應(yīng)用很多都在堆數(shù)量、堆更新,游戲的品質(zhì)相對也是所有平臺中最差的。就拿現(xiàn)在應(yīng)用質(zhì)量最好的iOS平臺來看,游戲的開發(fā)比任何游戲平臺門檻都低,游戲數(shù)量比其他平臺都多,但游戲的質(zhì)量確實(shí)所有平臺中最差,核心向游戲幾乎為零,真正的游戲玩家對于手機(jī)平臺游戲幾乎沒有關(guān)注。
未來手機(jī)必將取代全部掌上娛樂終端,但就目前的情況來看,這種趨勢還需要等幾年。手機(jī)操作系統(tǒng)開發(fā)商需要對手機(jī)平臺上的軟件,特別是游戲給予足夠的重視,提供一個高質(zhì)量的游戲?qū)S闷脚_,提高游戲的售價,過濾掉垃圾游戲,讓高水品開發(fā)商重視,這樣才能開發(fā)出適合手機(jī)的高質(zhì)量游戲。比如EA,目前的手機(jī)游戲基本都是縮水移植,并且都是幾年前的產(chǎn)品進(jìn)行縮水移植,最后出來的產(chǎn)品品質(zhì)方面實(shí)在達(dá)不到目前硬件水平應(yīng)有的水準(zhǔn),但在手機(jī)上還都算是大作。
而作為游戲的重要出產(chǎn)國日本,其游戲開發(fā)商則更是不注重這個平臺。上面的作品也都是些移植作品,像世嘉做得還算出色,索尼克和VR網(wǎng)球的移植有著不錯的水準(zhǔn)。但其他廠商,比如CAPCOM就對于這個平臺不夠重視,歸根結(jié)底還是軟件賣的太便宜,搞原創(chuàng)成本太高,這也制約了手機(jī)游戲的發(fā)展。目前手機(jī)游戲已經(jīng)成為了手機(jī)軟件最大的收入來源,但從游戲質(zhì)量上來講,還有很大的提升空間。
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