漫畫英雄對卡普空2
對于日本游戲廠商CAPCOM移植游戲的態(tài)度,筆者頗有微詞,是什么樣的壓縮技術(shù)能把幾GB的游戲壓縮到不足100MB呢?CAPCOM就能辦到,CAPCOM向iOS平臺上移植的大部分游戲都縮水相當嚴重,不過這其中要刨去街霸4,街霸4算是卡普空移植的最為成功的游戲作品,所以當漫畫英雄與卡普空2上架時,筆者也對這款作品給予了關(guān)注,看看CAPCOM是不是僅對移植格斗游戲認真。
首先要看的就是漫畫英雄與卡普空2的容量,這款游戲容量達到了147MB,由于游戲已經(jīng)是多年以前的街機游戲了,所以這樣的容量是絕對達標的,也就是說游戲應(yīng)該沒有什么縮水,實際拿到游戲后也比較滿意,看來CAPCOM在格斗游戲移植方面是不馬虎的。
畫面不好大家應(yīng)該體諒,這款游戲原來的版本在畫面分辨率上就比較低,雖然在iPhone上做了模糊的處理,但畫面細節(jié)依舊不好,我們無法要求廠商在制作這樣的移植游戲時對畫面重新設(shè)計,畢竟這是一款2D游戲,提高分辨率幾乎意味著重新制作。
至于游戲的手感,玩過手機上格斗游戲的朋友都應(yīng)該清楚,并不算太好,雖然手機上格斗游戲的發(fā)招進行了簡化,但手感還是不如使用手柄或者搖桿,同時拳腳按鍵的減少也讓連續(xù)技的出招方式有了很大變化,如果熟悉了以后,按鍵方面倒不是很大問題,問題主要是十字方向鍵,經(jīng)常出現(xiàn)誤操作。
總體來說這款移植作品的水準還是不錯的,原作的手感和系統(tǒng)得到了較好地保留,但是畫面并不適合iPhone的分辨率,比較糟糕的是操作,在此我們也呼吁iPhone手機的手柄外設(shè)能盡早得到支持,畢竟硬件這么強勁的設(shè)備上,沒有格斗游戲總會顯得游戲不夠豐富。
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