【手機(jī)中國 軟件】隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,人們對(duì)手機(jī)的需求也從短小精干變成了大屏超薄,如果你現(xiàn)在手里還拿著一個(gè)屏幕很小的手機(jī)的話,那么你就快被這個(gè)社會(huì)所淘汰了。不過話說回來,在新iPhone沒有發(fā)布之前,很多安卓用戶都在鄙視蘋果用戶的手機(jī)太小,原因很簡單,安卓手機(jī)擁有各種尺寸的機(jī)型,而iPhone僅僅有4英寸屏幕的iPhone 5S。
但這個(gè)現(xiàn)象在月初的時(shí)候終于被打破了,用戶期待已久iPhone 6正式發(fā)布,正如前期所曝光的那樣,iPhone 6同時(shí)推出了兩個(gè)不同屏幕尺寸的版本,分別是4.7英寸屏幕的iPhone 6和5.5英寸的iPhone 6 Plus,那么隨著安卓和蘋果都推出了大屏手機(jī),廣大的玩家就會(huì)得到更好的體驗(yàn),今天筆者就為大家推薦一些適合大屏手機(jī)玩的游戲,大家在看過本期酷軟匯之后,一定會(huì)找到一款喜歡的游戲。
機(jī)械戰(zhàn)警
《機(jī)械戰(zhàn)警》是一部科幻動(dòng)作電影,講述了一名正直的警察在一次剿匪行動(dòng)中身負(fù)重傷,為了救他,OmniCorp公司將他改造成了生化機(jī)器人“機(jī)器戰(zhàn)警”,代表著美國司法的未來。影片已于2014年2月12日在美國上映,2014年2月6日在中國大陸上映。為了給影片造勢(shì),著名的游戲發(fā)行商Glu Games把這部電影改編成了一款動(dòng)作游戲,并已經(jīng)登陸iOS平臺(tái)。
游戲講述的是2028年,底特律市的一位好丈夫,好父親,好警官---亞歷克斯•墨菲因執(zhí)行公務(wù)身負(fù)重傷,生命危在旦夕,卻在機(jī)緣巧合之下,成為大型跨國集團(tuán)OmniCorp的試驗(yàn)品,被改造成了一個(gè)半人半機(jī)械的警察。
游戲中玩家將扮演超酷的機(jī)械戰(zhàn)警去解救人質(zhì)、保護(hù)舉報(bào)人,還會(huì)和同為機(jī)械人的惡勢(shì)力戰(zhàn)斗。游戲中還設(shè)有掩體系統(tǒng),武器裝備的升級(jí)系統(tǒng)也非常的豐富。
總的來說,游戲與電影的故事情節(jié)非常接近,操作也比較簡單,喜歡動(dòng)作射擊類游戲的玩家可以嘗試下載。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴
在經(jīng)過無數(shù)次視頻截圖曝光以及iOS版漏跑狀況之后,Gameloft的最新FPS游戲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》終于在上月24日與廣大的玩家見面了,雖然該作無需內(nèi)購,可目前公布的游戲售價(jià)卻讓很多玩家望而卻步,iOS版和Andorid版的售價(jià)均為45元人民幣,并且需要良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境支持,45元的售價(jià)讓很多玩家認(rèn)為是在圈錢,但其實(shí)該作還是很值得玩家嘗試的。
全新的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5》延續(xù)了系列游戲的特點(diǎn),火爆的風(fēng)格依舊,并且在內(nèi)容上Gameloft還加入了很多新鮮的元素,讓游戲內(nèi)容的飽滿。全新的3D效果搭配真實(shí)的音效讓廣大的玩家有一種在槍林彈雨中穿梭的感覺,激烈的戰(zhàn)斗被演繹的淋漓盡致。新作中玩家將扮演主角Phoenix,并在意大利的威尼斯、日本的東京等地方展開劇情,游戲中玩家需要阻止一個(gè)神秘并且配備高科技武裝力量的恐怖集團(tuán)所運(yùn)送的大規(guī)模殺傷性武器(莫非是核彈)。
此外,多人模式一直是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的重頭戲,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5》的多人模式依舊豐富,有1V1,也有6V6的對(duì)戰(zhàn),還包含死亡回放(killcams)以及連殺獎(jiǎng)勵(lì)(kill streaks)等,這樣的設(shè)置增加了游戲的對(duì)抗和激烈程度。不過大家熟悉的武器隱藏和語音對(duì)講并不會(huì)出現(xiàn)在目前的版本中,但后續(xù)會(huì)更新加入。
目前,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5》已經(jīng)正式登陸App Store和谷歌商店,售價(jià)為45元,喜歡第一人稱射擊游戲和一直支持《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的玩家請(qǐng)趕快下載游戲,體驗(yàn)這場(chǎng)射擊盛宴吧!
山脊賽車:滑流
說起《山脊賽車》系列游戲,筆者的心情就無比激動(dòng),這款游戲是當(dāng)時(shí)讓我買PSP的動(dòng)力之一,并且《山脊賽車》在PSP平臺(tái)推出了很多版本,筆者都嘗試過,動(dòng)感的配樂加上出色的耐玩性,絕對(duì)讓廣大玩家流連忘返,筆者到目前為止還時(shí)不時(shí)的拿上PSP來跑上幾圈。不過今天筆者要為大家介紹的是萬代南夢(mèng)宮(Namco Bandai)在iOS平臺(tái)推出的新游《山脊賽車:滑流》(Ridge Racer Slipstream)。
正式進(jìn)入游戲后,玩家會(huì)看到絢麗的3D效果,各部賽車無論是貼圖還是建模都非常精致細(xì)膩,開闊的場(chǎng)景視角讓玩家的體驗(yàn)更加流暢,比賽中沿途的風(fēng)景效果也不錯(cuò),光影渲染運(yùn)用的十分到位,公路的反射、賽車的斑駁、陽光的艷麗等等融合在一起,令賽車和環(huán)境動(dòng)靜之間的結(jié)合恰到好處,絕對(duì)是眾多畫面黨的福音。
《山脊賽車:滑流》為玩家們提供了4種操作方式,除了傳統(tǒng)的自動(dòng)加速重力感應(yīng)轉(zhuǎn)向的操控模式外,還提供了手動(dòng)加速重力感應(yīng)轉(zhuǎn)向,自動(dòng)加速觸控轉(zhuǎn)向以及手動(dòng)加速觸控轉(zhuǎn)向幾種操控模式。而且無論何種操控方式都異常的順手,能夠讓不同的玩家都能很快的適應(yīng)這款游戲,并加入到飆車大軍的行列之中。
此外,作為一款經(jīng)典的賽車游戲,液氮加速和便宜自然是少不了的元素,本作的液態(tài)氮最高有4級(jí)充能,點(diǎn)擊左下角的標(biāo)記就能開啟液氮加速,每次點(diǎn)擊會(huì)消耗一層充能,最多可以連續(xù)點(diǎn)擊4次消耗所有的液氮,不過對(duì)于新手玩家來說,初入游戲僅有一個(gè)氮?dú)獠?。而液態(tài)氮的回充就得靠漂移了,本作漂移的方法很簡單,只需要在轉(zhuǎn)彎的時(shí)候輕觸右下角的剎車標(biāo)志即可開始漂移。
不過游戲的賽道不算很多,總共10個(gè)比賽場(chǎng)景,20條賽道,包括常規(guī)的賽道加上反向賽道,不過賽道設(shè)計(jì)基本上是RAC中最有辨識(shí)度的,其中有不少PS2、PSP版出現(xiàn)過的經(jīng)典跑道,非常熟悉。對(duì)于跑道的駕馭能力和漂移的技術(shù)取決了你的成績,同一條賽道、同樣的對(duì)手,你有可能跑得差強(qiáng)人意,但也可以有如神助穩(wěn)當(dāng)?shù)谝?,這也是《山脊》在耐玩度上的特色。
總體來說《山脊賽車 滑流》并沒有讓廣大的玩家失望,不論是游戲畫面、音樂、操作等等,都傳承了系列的特點(diǎn)。在試玩過程中,筆者很快就找到了其他平臺(tái)上山脊賽車的影子,不過漂移的狀態(tài)筆者還需要多多體驗(yàn)。此外,在操作手感以及耐玩度和賽事的內(nèi)容上都覺得稱得上是RAC的大作。
死之絕境
無盡之劍沒有發(fā)布Android版本絕對(duì)是個(gè)錯(cuò)誤,隨著Android系統(tǒng)越來越成熟,市場(chǎng)占有率也逐漸甩開iOS,再加上Android系統(tǒng)的配置越來越強(qiáng),游戲的水平也逐漸和iOS平臺(tái)持平,問題在于Android手機(jī)越來越大的屏幕確實(shí)帶來了相當(dāng)出色的視覺表現(xiàn)力,無盡之劍不做當(dāng)然有人做,比如Glu Mobile的死之絕境。
死之絕境給我們帶來的畫面相當(dāng)震撼,游戲采用了與無盡之劍類似的玩法,所以畫面中只有我們和怪物,人物模型少了,那么相應(yīng)的刻畫就會(huì)細(xì)膩很多,包括裝備、特效都做得有板有眼,這種游戲畫面我們很難說它比無盡之劍系列更棒,但確實(shí)可以說水平夠高。
同時(shí)死之絕境有著大量無盡之劍沒有的游戲元素,比如攢滿能量后,還可以發(fā)動(dòng)必殺技,可以獲得更多連擊,同時(shí)對(duì)怪物造成巨大傷害,畫面一黑給人的感覺相當(dāng)好,緊接著就是一頓暴打。這款游戲有出氣筒式游戲的潛質(zhì)。除了內(nèi)購比較坑以外,死之絕境絕對(duì)是你在Android上能摸到的最好的格斗游戲,前提是你喜歡無盡之劍這種類型。
饑餓游戲2:星火燎原
最近一段時(shí)間由電影改編的游戲越來越多,游戲開發(fā)商好像也發(fā)現(xiàn)了用電影改編游戲可以吸引玩家的目光,《饑餓游戲2》這部電影也上映了一段時(shí)間了,對(duì)于電影的好看與否,觀眾的回答是參差不齊,有說好的也有說壞的,不管怎樣,既然評(píng)價(jià)了那票房就有保障了,當(dāng)然我們今天要說的是這部電影的同名游戲,該游戲是由Reliance Big Entertainment制作,目前已經(jīng)登陸iOS平臺(tái),游戲的類型是大家喜聞樂見的跑酷形式。
該作采用了3D畫面為玩家?guī)砹俗钫鎸?shí)的跑酷體驗(yàn),畫質(zhì)細(xì)膩、色彩豐富,人物形象更是刻畫得惟妙惟肖,跑動(dòng)的動(dòng)態(tài)效果也十分流暢。真實(shí)的效果給玩家?guī)砹吮普娴母惺?,讓玩家有一種身臨其境的感覺,相信廣大的玩家玩過這款游戲之后一定會(huì)有一次真實(shí)的跑酷體驗(yàn)。而在音效方面,配樂選取了電影的原聲OST,擁有緊張刺激的動(dòng)感體驗(yàn),不過由于游戲的場(chǎng)景比較單調(diào),所以使旋律聽久了也有點(diǎn)單調(diào)。
操作方面,游戲采用了比較傳統(tǒng)的滑動(dòng)屏幕控制,玩家只需要上下左右的滑動(dòng)屏幕就可以控制人物變道和閃躲了。雖然在操作方面沒有創(chuàng)新,但傳統(tǒng)的模式會(huì)讓玩家很容易上手,并且不會(huì)因?yàn)殡y操作而放棄游戲。
總的來說,這款以經(jīng)典的電影為故事背景的《饑餓游戲2:星火燎原》表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,細(xì)膩逼真的畫面和經(jīng)典的觸屏操控讓玩家在容易上手的同時(shí)可以感受電影中的元素。此外,本作將追逐、跑酷與冒險(xiǎn)三大元素融為一體,使得游戲性也增強(qiáng)了不少,并且游戲還包含了很多社交元素,玩家可以與好友一起競(jìng)技,所以喜歡玩跑酷游戲并且對(duì)這個(gè)系列電影感興趣的朋友請(qǐng)趕快下載,一定不要錯(cuò)過這款全新的跑酷游戲。
憤怒的小鳥思黛拉
來自芬蘭的游戲廠商Rovio所推出的游戲想必玩家并不陌生,“憤怒的小鳥”系列從上架之后就受到了廣大玩家的喜愛,但是很多喜愛Rovio旗下游戲的玩家都期待小鳥的新作問世,而就在上周以全新角色登場(chǎng)的怒鳥全新作《憤怒的小鳥思黛拉》(Angry Birds Stella)隆重上架,久違的物理拋射益智清新鳥兒們?cè)俅螝w來了。新作中游戲?qū)⒂靡慌靶氯恕?,幾位女性小鳥將成為主角,形象將更為賣萌。
新作的主題將以萌系女性英雄展開,游戲的主角變成了一只很漂亮的粉色小鳥思黛拉(Stella),別看它有一身漂亮的粉色羽毛,但也有著敏捷的身手,實(shí)力絕對(duì)不會(huì)令玩家失望。游戲中主角Stella將會(huì)和她的伙伴波比、盧卡、薇璐、妲莉及蓋雅一起去追擊女王大人的飛船,找回思黛拉的藏寶地圖。這也為原本枯燥的物理彈射游戲增添了游戲樂趣和噱頭。
《憤怒的小鳥思黛拉》由于更換了主角,所以整個(gè)游戲畫面看上去更加清新自然,畫面的色調(diào)也更加鮮亮活潑,背景的層次感也更加的突出,每一個(gè)場(chǎng)景繪制都十分的精良細(xì)膩,筆者在試玩過程中無論是將畫面拉近還是拉遠(yuǎn),整個(gè)畫面的畫風(fēng)和色調(diào)都非常的絢麗,作為休閑游戲能做到這點(diǎn)還是不容易的。
操作方面,這部全新研發(fā)的作品與之前的小鳥系列沒有太大的變化,依舊是經(jīng)典的物理彈射操作,玩家只需要用手指滑動(dòng)拉扯小鳥,就可以歡快的進(jìn)行游戲了, 不過在新作中還是有創(chuàng)新的設(shè)計(jì),那就是可以通過二次操作來釋放小鳥各異的特殊技能,當(dāng)然釋放這些技能還是需要一定的技巧和時(shí)機(jī)的,比如思黛拉的空中瞄準(zhǔn)彈射反彈,就要快速地對(duì)準(zhǔn)目標(biāo),確定反彈路徑好一次打擊多個(gè)綠豬,波比的能力是可以在空中高速旋轉(zhuǎn)下墜,打擊到一個(gè)縱列的目標(biāo),玩家必須在空中提前進(jìn)入下墜瞄準(zhǔn)狀態(tài),否則很容易錯(cuò)過縱列,此外還有鋸齒旋轉(zhuǎn)式攻擊的薇璐、遠(yuǎn)距離聲波攻擊的盧卡等等。
總的來說,《憤怒的小鳥思黛拉》還是很值得玩家試玩的,全新的形象,清新的風(fēng)格和賣萌的場(chǎng)景讓游戲在畫質(zhì)方面有了明顯提升,并且很吸引女性玩家。另外游戲在關(guān)卡的難度上也有所下降,游戲的內(nèi)容更加豐富,而小鳥的二次技能可以說是該作的亮點(diǎn),為游戲增添了不少分?jǐn)?shù)。不過游戲的操作和類型依舊是換湯不換藥,所以懷念正統(tǒng)物理拋射的怒鳥粉們就不要猶豫了,玩起來絕對(duì)感覺自己萌萌噠。
FIFA 14
去年7月EA發(fā)布植物大戰(zhàn)僵尸2之后,終于又在iOS平臺(tái)發(fā)布了旗下另外一款真正重量級(jí)的作品——FIFA系列最新作品《FIFA 14》。
FIFA一年又一年的新作,早已不知把世界足球甩遠(yuǎn)了多少,操作方面每一次新作品都有所提高。但是每次的小幅度又不很出彩的改動(dòng)卻讓FIFA這樣的大作慢慢成為一個(gè)過時(shí)了的經(jīng)典
在游戲的操作方面,《FIFA 14》在沿襲前作《FIFA 13》的方向控制和技術(shù)動(dòng)作與召喚協(xié)防之后,本作加入了全手勢(shì)觸屏的操控方式,控制隊(duì)員跑位、斷球、解圍、鏟球、傳球、守門員出擊、射門等等操控均可以用滑動(dòng)手勢(shì)來實(shí)現(xiàn),對(duì)于習(xí)慣模擬按鍵的玩家而言,新的操作模式可以說顛覆了傳統(tǒng)足球游戲的操作方式。當(dāng)然,本作游戲還是保留著傳統(tǒng)按鍵操作,玩家可以自由選擇。
在游戲模式方面,《FIFA 14》保留了前作的一些經(jīng)典模式,快速比賽,杯賽,經(jīng)理模式和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。除此以外,《FIFA 14》加入了夢(mèng)幻球隊(duì)模式,玩家可以組建自己的最全陣容戰(zhàn)勝對(duì)手球隊(duì),贏取職業(yè)生涯的最高峰。
作為FIFA系列的最新作品,14加入了真正為移動(dòng)手機(jī)設(shè)備量身打造的觸屏操控功能,全新的手勢(shì)操作系統(tǒng)的加入旨在打造家用機(jī)般的操控體驗(yàn),另外14還幾乎囊括了13的全部要素,豐富詳盡球員、球隊(duì)及聯(lián)賽數(shù)據(jù),及時(shí)更新的轉(zhuǎn)會(huì)數(shù)據(jù)等等,加上多樣化的游戲模式,讓這款歷經(jīng)風(fēng)雨洗禮,伴隨大部分足球游戲玩家一起長大的游戲注定又將伴隨我們進(jìn)入新一輪足球風(fēng)暴當(dāng)中。
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