豐富自身創(chuàng)造力與決策力:
很多藝術(shù)家都會從游戲中找到靈感,美國作家Junot Diaz就表示受到了《龍與地下城》系列的啟發(fā),游戲中龐大的世界觀與豐富的設(shè)定給予其延伸想象的空間,并以此作為靈感的來源。此外這種影響也涉及到了繪畫、音樂等領(lǐng)域,人們通過玩這些擁有炫麗畫面或是創(chuàng)意類音樂游戲來獲得靈感,并以此豐富自己的作品。有調(diào)查顯示,這些領(lǐng)域的創(chuàng)造力與人們在游戲上花費的時間存在著一定的關(guān)系。
游戲還會對玩家的決策力產(chǎn)生影響,在游戲過程中我們都需要不斷對游戲環(huán)境與一些數(shù)值做出選擇與判斷,就連純休閑類游戲也不例外,尤其以即時戰(zhàn)略、射擊和競速這些需要馬上做出判斷的游戲更為突出。如同《Flappy bird》這種看似簡單,實際虐心的手游來說,正確的預(yù)測與手感的把握才是高分的關(guān)鍵。作為生活中一種非常必要的個人能力,邊玩游戲邊鍛煉自然是一舉兩得。
鍛煉腦部與治療精神疾病:
玩快節(jié)奏的游戲具備提高注意力,增強集中度的功效。來自意大利的研究團隊便以此來治療兒童在閱讀方面的障礙。研究表明,由于想玩好快節(jié)奏的動作游戲就必須具備很高的集中度與精準的操作。久而久之兒童在此方面的能力就將有所提升,滿足了閱讀時所需要的較高注意力。這種通過游戲鍛煉的方法還避免了兒童不愿參與的排斥感。恰到好處的使問題迎刃而解。
此外研究表明游戲?qū)τ谥委熅窦膊∫灿兄欢ǖ臐撛趲椭?,其中抑郁癥的治療已有了成功的臨床依據(jù)。為患者準備一些畫面輕松,節(jié)奏歡快的社交游戲,將可以成功的引導(dǎo)他們與其他人做出互動,使這些感到孤獨、自閉的人群在社交游戲中找到存在感是其主要目的。較高的抑郁癥痊愈率也為此做法帶來了依據(jù)。并使更多的人了解到游戲帶來的良性改變。
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