畫(huà)面音效與操作
畫(huà)面(8分):
要論畫(huà)面品質(zhì),本作在同類(lèi)游戲中優(yōu)勢(shì)并不明顯,不過(guò)在細(xì)節(jié)和動(dòng)態(tài)表現(xiàn)上卻要優(yōu)秀許多,可以看到經(jīng)過(guò)平滑打磨處理的人物已沒(méi)有明顯的菱角,場(chǎng)景的刻畫(huà)上也細(xì)膩精致,尤其是植物被修飾的飽滿(mǎn)圓潤(rùn),路邊的小猴子和樹(shù)上的螢火蟲(chóng)等元素的加入使畫(huà)面更顯生動(dòng),提高了整體的視效體驗(yàn)。
作為3D動(dòng)作游戲,在戰(zhàn)斗方面表現(xiàn)也很搶眼,角色依次在畫(huà)面中行進(jìn)穿插,伴隨著華麗炫酷的技能釋放效果,給人一種魔幻題材特有的唯美感受,整個(gè)過(guò)程顯得十分流暢。當(dāng)人物在釋放特殊技時(shí),還會(huì)伴隨著一段獨(dú)特演示動(dòng)畫(huà)。
不過(guò)人物在被放大拉近之后就出現(xiàn)了明顯的菱角,偶爾還會(huì)伴隨著貼圖的錯(cuò)位,此點(diǎn)還需要繼續(xù)優(yōu)化改進(jìn)。此外當(dāng)觸發(fā)某些劇情時(shí)會(huì)出現(xiàn)CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),從制作上來(lái)看還是相當(dāng)精美的,也體現(xiàn)出制作組十足的誠(chéng)意。
音效(7.5分):
本作把全程劇情對(duì)白都做了語(yǔ)音化的處理,雖然劇情語(yǔ)音化已不再是什么新鮮特色,不過(guò)這次的配音質(zhì)量都相當(dāng)出色,以角色孫悟空的配音尤為明顯,與電影普通話(huà)版的聲音簡(jiǎn)直是如出一撤,像極了星爺?shù)挠门湟羰噼つ翘赜械穆暰€(xiàn)。
此外在戰(zhàn)斗界面中,人物每次在使用技能時(shí)都會(huì)報(bào)出技能的名稱(chēng),配合著炫酷的畫(huà)面能給人一種強(qiáng)烈的代入感。不過(guò)當(dāng)劇情對(duì)白中的語(yǔ)音響起時(shí)畫(huà)面中的人物并不會(huì)做出相應(yīng)的肢體動(dòng)作,而是呆板的豎立在那。并且除劇情與戰(zhàn)斗之外,本作在系統(tǒng)功能的講解上并沒(méi)有采用語(yǔ)音設(shè)計(jì),顯得比較單調(diào)枯燥。
操作(8分):
游戲采用了時(shí)間軸戰(zhàn)斗模式,看到此系統(tǒng)就讓筆者想起了當(dāng)年DC上的超神作《格蘭蒂亞2》,需要在戰(zhàn)略與速度的雙重比拼上分出勝負(fù),不過(guò)這次無(wú)需那些技能選擇上的思考,當(dāng)角色圖標(biāo)抵達(dá)進(jìn)度條末端時(shí)就會(huì)自動(dòng)施展技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,全程都無(wú)需干預(yù),只待他們自身演繹就好。
不過(guò)在面對(duì)后期越來(lái)越強(qiáng)的敵人時(shí),最好不要再無(wú)腦進(jìn)行出擊,根據(jù)敵人的技能特點(diǎn)及陣型調(diào)整我方的角色站位是非常必要的。游戲把進(jìn)度條設(shè)計(jì)成了“時(shí)辰”系統(tǒng),在限定的時(shí)辰之內(nèi)取勝才能滿(mǎn)足任務(wù)的要求,相當(dāng)有趣的創(chuàng)意。
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