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手游收費新思路? GL主推免費增值模式

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫,楊雪濤 2011-02-16 06:14
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  在巴塞羅那MWC 2011上,也不乏手機應(yīng)用廠商的聲音,除了筆者介紹過的Opera Mini iPad版(點擊查看)將會發(fā)布外,還有絢麗的第三方Android平板電腦UI的聲音(點擊查看)。除此之外,最值得關(guān)注的就是Gameloft透漏出來的關(guān)于手機游戲今后往免費增值方面發(fā)展的思路。

  實際上,在MWC 2011開戰(zhàn)前,Gameloft在手機游戲免費增值方面已經(jīng)開始著力去做,曾經(jīng)發(fā)布的一款游戲神圣的征程-艾登的覺醒(英文全名Sacred Odyssey: Rise of Ayden)(點擊下載)已經(jīng)開始執(zhí)行這種思路。這款403MB的游戲大作,免費提供給所有iOS用戶下載體驗,用戶試玩游戲15分鐘后,會提示玩家是否付費體驗完整版。

  一般情況下,用戶體驗過一段精彩的游戲后,如果游戲較有吸引力,付費的可能性將大大增加,這一方面有效規(guī)避了App Store額外收取的30%費用,同時讓玩家從心理上獲得最大的認同感(因為游戲是免費的),游戲大作的影響力也會得到有效的提升。

原生中文 神圣的征程-艾登的覺醒發(fā)布
神圣的征程-艾登的覺醒游戲界面效果圖片

  同時,從MWC 2011上了解到,Gameloft將會在2011年發(fā)布的更多游戲上體現(xiàn)這種精神,同時目前了解到世嘉MMO游戲大作Kingdom Conquest將會采用這種模式,還有Glu的勇猛二兄弟Gun Bros,以及Zynga的FarmVille都將成為這種模式的先鋒軍。

  Gameloft表示,也將會關(guān)注并可能使用這種手機游戲收費新模式。

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