iPhone或引入AR技術(shù) 概念股再度活躍
iPhone或引入AR技術(shù) 概念股再度活躍
iPhone或在下一代產(chǎn)品中引入AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的消息,引發(fā)A股AR概念股票再度活躍。3月6日,錦富技術(shù)漲停,藍(lán)思科技漲逾5%,大族激光漲逾5%。有關(guān)AR、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的討論隨之升溫。
AR、VR發(fā)展似乎走到一個搖擺和分化時期。一邊是VR創(chuàng)業(yè)融資進(jìn)入低潮,一度火爆的VR眼鏡盒子在華強(qiáng)北大批撤場。
此外,近日VR行業(yè)全球創(chuàng)新龍頭、Facebook旗下的Oculus決定將Rift頭盔的價格由599美元降至499美元,觸碰控制器的價格由199美元降至99美元,整套VR設(shè)備降價幅度達(dá)25%。
但Facebook在2月份的財(cái)報(bào)分析會議上指出,公司對VR的態(tài)度沒有變。創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官扎克伯格希望投資者保持耐心,F(xiàn)acebook準(zhǔn)備在VR領(lǐng)域“投入巨資”,即使在一段時間內(nèi)Oculus并不會產(chǎn)生利潤。扎克伯格表示,需要10年來大眾接受VR。
去年8月份,市場研究公司 IDC 公布《全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)開支半年度報(bào)告》,預(yù)計(jì)全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場營收將在2020年達(dá)到1620億美元。不過,可能是受VR資本寒冬的影響,在IDC最新的市場預(yù)測報(bào)告中,IDC下調(diào)了2020年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模預(yù)期,即1433億美元。
另一邊,風(fēng)口已慢慢轉(zhuǎn)向AR,這恐怕是2016年最令創(chuàng)投圈人士跌破眼鏡的事。
去年完成在納斯達(dá)克私有化退市的深圳游戲公司創(chuàng)夢天地近期密集投資了兩家海外公司,分別是英國一家做增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相關(guān)創(chuàng)意產(chǎn)品的公司Zappar。Zappar主要技術(shù)是可以在商品包裝上通過AR技術(shù)與消費(fèi)者互動,比如消費(fèi)者掃描可樂瓶的包裝紙,手機(jī)可以跳出AR視頻。另外一家總部位于舊金山的Proxy42,其核心技術(shù)是通過藍(lán)牙、紅外投影和傳感技術(shù)來連接和增強(qiáng)iOS或Android智能手機(jī)的傳感器。通過使用傳感技術(shù)增強(qiáng)智能手機(jī)的AR連接能力。
創(chuàng)夢天地CTO關(guān)嵩對記者表示,現(xiàn)在看來AR的技術(shù)空間比VR更大。AR技術(shù)對硬件依賴小,適用面更寬,和用戶接觸時間會更長;VR因?yàn)橐蕾囶^盔局限不可能戴頭盔有局限性,設(shè)備滲透率不夠。創(chuàng)夢天地每年約1000萬投資在AR和VR技術(shù)上,兩項(xiàng)技術(shù)的投資比例大概在7:3。
曾一度點(diǎn)燃游戲市場,由任天堂和游戲公司Niantic共同開發(fā)的AR游戲《Pokemon Go》(口袋妖怪 Go)在全球市場下載突破6.5億。但在中國市場遭遇準(zhǔn)入限制,1月份,廣電總局主管部門表示《口袋妖怪GO》存在不確定的危險(xiǎn)因素,同類游戲暫不審批。一時間,AR的前景似乎又蒙上一層霧。
“我們認(rèn)為未來3到5年AR游戲會爆發(fā),口袋妖怪其實(shí)并不是真正的AR游戲,好的產(chǎn)品還沒有出現(xiàn)。基于硬件成熟度判斷,在3年之內(nèi)AR技術(shù)應(yīng)用會爆發(fā),手機(jī)會是一個過渡。3到5年之后,更方便佩戴的設(shè)備應(yīng)該會起來。但最終這種技術(shù)會過渡到MR(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)),把現(xiàn)實(shí)的環(huán)境跟虛擬環(huán)境結(jié)合,比如你帶著一副眼鏡去逛超市,擺放的商品有什么額外信息,你可以在眼鏡上看到?!标P(guān)嵩預(yù)測。
更鼓舞人心的消息是,AR在硬件上業(yè)態(tài)有更多巨頭參與進(jìn)來。據(jù)瑞銀最近公布的一份研究報(bào)告,蘋果在以色列擁有一支超過1000人的工程師團(tuán)隊(duì),他們的研發(fā)內(nèi)容和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有關(guān)。瑞銀還在報(bào)告中指出,他們預(yù)計(jì)蘋果最早可能會在今年的新款iPhone當(dāng)中加入他們所研發(fā)的AR功能。
瑞銀分析,蘋果近些年來還完成了多次有關(guān)AR技術(shù)的收購,其中包括:PrimeSense(以色列3D感應(yīng)公司);。Metaio(德國軟件開發(fā)公司,用戶可“憑空”為物體填色);RealFace(以色列網(wǎng)絡(luò)安全和面部識別公司)。瑞銀集團(tuán)認(rèn)為,AR技術(shù)最早今年就能進(jìn)入iPhone,蘋果可能準(zhǔn)備了3D地圖和AR軟件開發(fā)套件。
國內(nèi)手機(jī)企業(yè)也在積極布局。作為創(chuàng)夢天地的股東方,聯(lián)想集團(tuán)旗下tango旗艦手機(jī)將集成AR傳感器,對AR場景互動帶來更多支撐。
IDC高級分析師鄭熙表示,因?yàn)榍捌谕顿Y熱度過高,加上VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)頭羊前景有不確定性,VR的投資目前進(jìn)入冷靜期,VR行業(yè)投資轉(zhuǎn)移到投資內(nèi)容平臺、周邊設(shè)備或者眼球識別等底層技術(shù)。
“總體上看,AR技術(shù)仍然不成熟,去年4季度AR設(shè)備全球銷售量僅有4萬8千臺,規(guī)模要遠(yuǎn)低于VR,但是市場在發(fā)生一些轉(zhuǎn)變,比如手機(jī)廠商的加入。目前市場預(yù)測iPhone將通過雙攝像頭實(shí)現(xiàn)識別景深,真正產(chǎn)生AR的交互,目前在這一方向做努力的還有華為和聯(lián)想,2017年市場有希望見到AR應(yīng)用在手機(jī)上的表現(xiàn)?!编嵨醣硎?。
關(guān)嵩則認(rèn)為,“用投資的眼光去看,我們必須在前沿技術(shù)上有一定的儲備和積累,因?yàn)槊看涡碌娜藱C(jī)交互技術(shù)出現(xiàn)的時候,就會帶來產(chǎn)業(yè)的升級?!睆碾娔X出現(xiàn),引入鼠標(biāo);智能手機(jī)出現(xiàn),產(chǎn)生了新的人機(jī)交互;AR技術(shù)會引發(fā)下一個人機(jī)交互的重要變化。在游戲市場,它也有可能引起傳統(tǒng)分發(fā)格局的變動;在營銷市場,它也將是一個創(chuàng)新的交互方式。
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