自從美軍和VR“勾搭”以后,真的有點擔心世界和平了
自從美軍和VR“勾搭”以后,真的有點擔心世界和平了
文/VR次元 孫實(微信公眾號:qqtechvr)
從狙擊手到坦克駕駛員,VR正在改變我們?yōu)閼?zhàn)爭做準備的方式。
當你到達現(xiàn)場時,那個士兵的血壓已經(jīng)降到了很危險的水平,他的脈搏微弱幾乎摸不到。他的腳已經(jīng)炸飛,你能看到他的褲腿下模糊血肉。
這些都不是真的,只是一個電子游戲中的虛幻場景——你可能一直這樣提醒自己。但是,在這種生動逼真的恐怖背景中,你可能還是會有些恍惚。
你可能無法聞到硝煙的氣味,但佩戴著VR頭盔,你可以看到可怕的視覺效果。就在你慌張地拉扯止血帶的時候,想到附近的山丘后面可能就藏有敵方的一個狙擊手,只會讓你變得更加恐懼。
英國電子設(shè)計咨詢公司Plextek自1980年代后期就開始為英國政府國防部提供模擬訓練項目。該公司專門為軍方救護隊打造培訓計劃。
以前,他們會建造一些訓練間,為新兵提供一個模擬環(huán)境,讓他們嘗試如何在敵人的炮火下給傷員包裹傷口,或如何注射曲妥沙星酸,防止傷員在充滿硝煙的環(huán)境中出血。Plextek的醫(yī)療業(yè)務開發(fā)經(jīng)理約翰遜(Collette Johnson)說,修建這種訓練間需要花費數(shù)以百萬計的英鎊。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起為他們提供了一種更便宜、更靈活的解決方案。
“Oculus Rift商用產(chǎn)品推出后,我們看到了其中的機會,”她說。 “它的設(shè)計對用戶很友好、外形緊湊、方便消費者使用。”而且開發(fā)工具Unity 有一個商店,里面有即用型的3D模型,包括坦克、槍、小屋和士兵,價格相對便宜,而且很容易使用。
約翰遜說,一個簡單的訓練VR模擬方案成本只有“幾萬英鎊”,相對于建造訓練間來說真是非常便宜。 Plextek向英國國防部展示了這項技術(shù)。 “他們對這樣的靈活性感到很驚訝,”約翰遜說。 “雖然我們第一個開發(fā)包中的圖像質(zhì)量并非完美無暇,但它的清晰度已經(jīng)足夠高,應該可以用來做培訓了?!?/p>
電子游戲和軍隊
電子游戲和軍隊之間的關(guān)系一向都很緊密。在1980年代中期,美國陸軍就對雅達利的《終極戰(zhàn)區(qū)》游戲進行過修改,讓它更接近于一種戰(zhàn)車的炮手控制裝置。
在那段時間,美國國防高級研究計劃署接觸了很多知名游戲開發(fā)者,請他們制作可以用來培訓士兵的電子游戲——比如他們找到了賽車游戲《B.C. Quest for Tires》的主創(chuàng)查克·本頓(Chuck Benton)。后來,美國海軍陸戰(zhàn)隊使用修改過的《毀滅戰(zhàn)士2》(Doom II)來訓練新兵。里克·艾斯明格(Rick Eisiminger)當時是建模和模擬辦公室(Modeling and Simulation Office)的負責人,他曾對《連線》雜志說,“我們的一個任務就是檢視現(xiàn)成的電子游戲,尋找可以教會士兵懂得戰(zhàn)爭藝術(shù)和科學的那種?!?/p>
2002年的免費PC游戲《美國陸軍》(America's Army)獲得了極高的人氣,它也被當作一種招聘和培訓工具來使用。在它發(fā)布的那一年,美國陸軍模擬、訓練和儀器指揮部(STRICOM)的高級科學家邁克爾·馬其頓(Michael R. Macedonia)說,在這個新的時代,新兵“在整個軍事訓練過程中都會遇到電子游戲”。
VR的到來似乎進一步加強了軍事訓練和游戲之間的關(guān)系。 “通常,參加我們培訓計劃的新兵年齡在16到24歲之間,”約翰遜說。
“那個年齡段的士兵已經(jīng)習慣了萬電子游戲,所以這是一種很吸引人的學習方式。”使用虛擬模擬,他們還可以對參加者的表現(xiàn)進行詳細的監(jiān)控和跟蹤,就像《使命召喚》會記錄在比賽中發(fā)射的每顆子彈的準確度那樣。 “我們可以進行回放,讓參加者可以看看他們自己的表現(xiàn)的細節(jié),這是一種高效低成本的培訓手段?!?/p>
Plextek不是唯一一個嘗試利用虛擬現(xiàn)實的軍事承包商。韓國DoDAAM開發(fā)了一套不同的VR程序。在其中一個程序中,用戶爬上懸掛在天花板上的吊帶,然后打開Oculus Rift。屏幕上會出現(xiàn)模擬降落傘下降的視覺效果。用戶必須通過操作兩根繩索來引導自己進入著陸跑道,房間里還配備了工業(yè)風扇,用來模擬刮風的感覺。
另一個項目是用來訓練狙擊手和觀察員的。狙擊手躺在一個巨大的圓頂下面,圓頂上投射的是城市場景。觀察員使用Oculus頭盔,就好像是使用一個雙筒望遠鏡。他們舉著VR頭盔觀察場景,并向伙伴提供目標的位置。在2013年,一群加拿大士兵測試了一個團體VR訓練模擬程序,當時每個參與者戴著頭盔,被“瞬移”到了戰(zhàn)斗場景中。
如今美國和英國軍方都用Xbox控制器來控制無人機作戰(zhàn)。盡管如此,Plextek的團隊不希望在模擬訓練中使用商業(yè)電子游戲控制器。 “我們不想使用PlayStation或Xbox控制器,因為人們在游戲中習慣了使用這些控制器,所以它會讓使用者感覺好像是在玩游戲,”約翰遜說。
所以這個開發(fā)團隊選擇了Razer Hydra,它是一種雙手控制方式,使用者可以更自由地進行操作,更接近于實地操作體驗。約翰遜說,這只是一個臨時的解決方案。隨著微軟進一步開發(fā)Handpose這樣的技術(shù),讓用戶可以通過手勢與計算機交互,Plextek相信模擬程序會變得越來越接近于現(xiàn)實。“當我們嘗試將更復雜的動作引入模擬程序時,我們需要更精細的數(shù)字識別能力,”她說。
使用這個方法,評估過程也會變得更誠實?!霸趥鹘y(tǒng)的測試場景中,人們會采取一種‘應付測試’的方式來做出反應,而不是采取在培訓中學習和強化過的一種自然的方式?!奔s翰遜說,“但在虛擬現(xiàn)實中,人們往往會忘記自己是在參加訓練,因此不太會做出‘應付測試’的反應,而是會做出更加本能的反應,這有助于我們確定每個人在團隊中的最佳部署位置。”
醫(yī)療訓練只是Plextek目前為世界各地的國防部和其他軍事客戶開發(fā)的多個軍事訓練VR應用程序之一。約翰遜指出,用VR程序來訓練警察進行高速追蹤,訓練駕駛員在高度緊張的環(huán)境中駕駛坦克的效果都很好。
雖然作為訓練士兵的手段來說,VR非常有用,但是當事情反過來,戰(zhàn)爭類模擬程序被用來當作純粹的娛樂手段的時候,一些人會覺得有些別扭。因為那些看來起來理應很真實的戰(zhàn)爭類游戲,給我們展現(xiàn)的僅僅是當代戰(zhàn)場景觀中的一部分而已。
一些游戲玩家可能會對3000美元的夜視鏡非常熟悉,但是透過這種夜視鏡,我們通??床坏綉?zhàn)爭真正的殘酷和恐怖。正如學者羅杰·斯特爾(Roger Stahl)在《Militainment Inc》一書中所說,電子游戲“越來越多地成為我們了解戰(zhàn)爭的媒介和隱喻”。
VR戰(zhàn)爭游戲也許可以用來訓練我們的士兵,但是當它們也在訓練我們的公眾的時候,那又意味著什么呢?
戰(zhàn)后心理治療,也得靠VR
除了讓士兵接受作戰(zhàn)訓練,用VR“安撫”士兵的心靈也成為美軍目前的一個探索方向。
從伊拉克和阿富汗回國的許多美國士兵都患上了“創(chuàng)傷后應激障礙”(以下簡稱“PTSD”),嚴重影響了他們的正常生活。為解決該問題,南加利福尼亞大學(USC)一組研究人員正在從事兩個新的VR(虛擬現(xiàn)實)項目研究,旨在幫助這些患有PTSD的士兵重建生活。
這兩個VR項目分別為臨床VR沉浸式環(huán)境“Bravemind”和虛擬代理“SimCoach”,由南加利福尼亞大學創(chuàng)新技術(shù)學院(ICT)阿爾伯特·里佐(Albert Rizzo)博士領(lǐng)導的一個研究團隊在開發(fā)。
里佐博士在接受采訪時稱:“我在康涅狄格州的一個小城鎮(zhèn)長大,那里有一個‘退伍老兵之家’。有一天,我發(fā)現(xiàn)一個我認識的退伍老兵醉倒在商店門口。我就問父親,這是怎么回事。父親告訴我,他是因為戰(zhàn)爭而受到了傷害。那時我才意識到,軍事行動并不完全像約翰·韋恩(John Wayne)所飾演的那些軍事題材電影里所描述的那樣,充滿榮耀和榮譽。這件事讓我感觸頗深?!?/p>
數(shù)年后,在獲得博士學位、并在洛杉磯長灘市(Long Beach)“退伍軍人醫(yī)院(VA Hospital)實習后,里佐開發(fā)出了一套腦損傷和神經(jīng)心理學臨床實踐。一天,里佐發(fā)現(xiàn)一位大腦額葉損傷患者在認真地玩著他的Game Boy游戲機,這讓里佐突然意識到沉浸式游戲?qū)颊叩姆e極影響。
里佐說:“我的這位患者對游戲機欲罷不能,完全沉浸在游戲中。這是一位年輕的成年患者,之前無論進行何種認知訓練,都無法持續(xù)5分鐘以上。我當時就想,如果能利用新技術(shù),我們的康復工作可能就會取得更顯著的效果?!?/p>
里佐稱,他最初的想法很簡單,就是想開發(fā)一款VR培訓工具,利用當前的游戲元素來幫助恢復患者的大腦功能。但在當時,這并不是一項簡單的任務。
他說:“這是一項極具挑戰(zhàn)性的任務。我花費多時間來試圖開發(fā)一套這樣的VR系統(tǒng)。不要忘記,回溯到20世紀,當時可用的VR技術(shù)還十分有限?!?/p>
2003年,里佐領(lǐng)導的研究團隊開始將注意力轉(zhuǎn)向利用VR來治療PTSD。他們的第一步工作就是改編Xbox游戲《全能戰(zhàn)士》(Full Spectrum Warrior)。
PTSD是指個體經(jīng)歷、目睹或遭遇到一個或多個涉及自身或他人的實際死亡,或受到死亡的威脅,或嚴重的受傷,或軀體完整性受到威脅后,所導致的個體延遲出現(xiàn)和持續(xù)存在的精神障礙。
里佐說:“帶著這樣的想法,我們獲得了投資。這讓我們有了足夠的資金從頭開發(fā)一些特定內(nèi)容,以滿足患有PTSD的退伍老兵的特定需求。”
幾次成功的測試驗證了里佐的理論,其原型產(chǎn)品就是今天的“Bravemind”,該VR研究項目如今還得到了多家美國陸軍研究資助機構(gòu)的支持。
這套VR系統(tǒng)的體驗是這樣的:在進行虛擬巡邏之前,我手里拿著一部經(jīng)過修改的M4式狙擊步槍(動作控制器),頭上帶著索尼VR頭盔,耳朵上插著耳機(用來收聽里佐的指導),站在一個內(nèi)置低音炮的四方形平臺上,面對著一個屏幕。
修改后的M4式狙擊步槍允許我按照里佐的指示在屏幕上移動,尋找能夠勾起以往記憶的最佳畫面。Bravemind包含多種背景選項,多種黑夜/白天燈光模式,以進行逼真的現(xiàn)實氣氛模擬,包括軍人、民眾和車輛的虛擬代理。
這套系統(tǒng)還擁有一個完整的聲音數(shù)據(jù)庫,這些聲音錄制于伊拉克。因此,我聽到的直升機的聲音,村民的聲音,都是真實的。桌上的一個小黑盒子里還散發(fā)著一種特別真實的氣味,讓我完全沉浸在戰(zhàn)場氛圍中。
我從未跟隨美軍去過阿富汗,因此,我也從未想過我會對這個國家的一個虛擬村莊產(chǎn)生任何不良反應。但是,當我看到一輛悍馬軍用吉普車從我身邊呼嘯而過,我腳下平臺里的低音炮發(fā)出的爆炸聲幾乎讓我失去平衡;幾名虛擬的阿富汗特工逃離現(xiàn)場,其中一位倒在我的面前,鮮血四濺;我的手指勾在扳機上,我的心怦怦直跳。我不得不承認,它真的能讓我們回憶起過去的創(chuàng)傷。
在臨床實驗中,士兵可能會被賦予一套Bio-Pac系統(tǒng)來追蹤心率、 皮質(zhì)醇水平等生物指標,或者是一套先進的大腦成像系統(tǒng),然后在治療師的引導下進行康復訓練。這也是“暴露式”(Exposure)臨床理論的一部分,即把患有PTSD的士兵引入一個可控的沉浸式環(huán)境中,在這樣一個安全的環(huán)境下,讓患者慢慢回憶過去。隨著時間的推移,癥狀就會得到緩解,最終幫助他們重建一個更健康的生活。
里佐還解釋說:“在臨床上,當某人無法擺脫自己的創(chuàng)傷時,我們就稱之為‘消除失敗’,因為他們所經(jīng)歷的事件和各種刺激仍縈繞在他們腦中。”
Bravemind不是要刪除患者的記憶,而是要幫助患者修復受損的神經(jīng)網(wǎng)絡。里佐說:“我們事先會告訴患者,我們不是要刪除你腦中關(guān)于戰(zhàn)爭的記憶。這與勇氣、人類意志或性格無關(guān),而是與大腦功能有關(guān)。在臨床實驗中,Bravemind已經(jīng)改善了PTSD的影響和癥狀,從而允許士兵重建生活?!?/p>
接下來,我又嘗試了虛擬代理SimCoach。“他”是一個和藹可親的退休海軍陸戰(zhàn)隊成員,梳著小平頭,說起話來心直口快。他配備了一套十分智能的自然語言工具,經(jīng)過短暫互動后,他能讓士兵更坦率的回答問題。
在填寫健康評估表時,士兵們在回答“是否已經(jīng)出現(xiàn)PTSD癥狀”等問題時,答案往往是否定的。但是,當他們與SimCoach進行短暫交流之后,答案就發(fā)生了變化。
SimCoach最常用的一個短句就是“我們這些人……”,瞬間拉近了與士兵們的距離。其目的就是鼓勵士兵們承認自己出現(xiàn)的一些問題,從而盡早接受臨床治療。
里佐說:“士兵們更原意將自己的遭遇和現(xiàn)狀告訴虛擬代理,而不是正在評估他們的醫(yī)生。向虛擬代理透露心聲,士兵們擔心的因素更少。因此,SimCoach十分有效?!?編譯/譚燃、Kathy)
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