吉比特再超茅臺(tái)“閃登”股王 收入過多集中于一款游戲風(fēng)險(xiǎn)大

來源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-03-20 17:11:47

吉比特再超茅臺(tái)“閃登”股王 收入過多集中于一款游戲風(fēng)險(xiǎn)大

新京報(bào)訊 (記者羅亦丹)繼3月14日在“股王”寶座上經(jīng)歷“小時(shí)游”后,吉比特3月17日再次觸及股王寶座,但登頂時(shí)間更短,只有一瞬間。

3月17日上午9點(diǎn)40分左右,吉比特盤中股價(jià)觸及每股376元高點(diǎn),“瞬間”超越貴州茅臺(tái),但立即震蕩下跌,最終報(bào)收每股342.85元,單日下跌5.02%;貴州茅臺(tái)則單日上漲0.99%,報(bào)收378.48元。

回復(fù)監(jiān)管層關(guān)于面臨風(fēng)險(xiǎn)的問詢

3月14日10點(diǎn)02分,吉比特股價(jià)漲至每股372.6元,超過371.1元的貴州茅臺(tái)成為兩市第一高價(jià)股。吉比特的“股王”頭銜引起了監(jiān)管層的注意。當(dāng)日上交所因“近期你公司股價(jià)漲幅較大,媒體報(bào)道比較集中”向吉比特發(fā)出了問詢函,要求公司說明產(chǎn)品和業(yè)務(wù)模式并充分揭示可能面臨的風(fēng)險(xiǎn)。

吉比特在3月16日晚間發(fā)布公告回復(fù)稱,公司2016年的經(jīng)營業(yè)績(jī)有較大幅度的增長(zhǎng)的主要原因是《問道手游》產(chǎn)品表現(xiàn)良好,但由于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日趨激烈,且《問道手游》上線運(yùn)營時(shí)間較短,運(yùn)營情況尚未穩(wěn)定,以及公司未來經(jīng)營所面臨的其他風(fēng)險(xiǎn),都可能導(dǎo)致公司經(jīng)營業(yè)績(jī)波動(dòng)或下滑。

據(jù)了解,吉比特的主業(yè)為網(wǎng)絡(luò)游戲策劃、運(yùn)營。該公司收入主要依賴《問道》、《問道手游》、《斗仙》三款網(wǎng)絡(luò)游戲。2013年至2016年前三季度,該三款游戲收入占當(dāng)期營業(yè)收入的比重分別為95.25%、93.15%、88.63%和96.79%。其中,2016年4月上線的《問道手游》成為了公司新的贏利點(diǎn),該產(chǎn)品營收占2016年前三季度營收的比重高達(dá)74.9%。

次新股歷來是市場(chǎng)炒作熱點(diǎn),市場(chǎng)人士分析稱,吉比特的次新股概念加上本身的手游概念是其股價(jià)上漲主要原因。

“收入過多集中于一款游戲運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)較大”

吉比特預(yù)計(jì),2016年實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)與上年同期相比,將增加195%到235%。由此計(jì)算,2016年的凈利潤(rùn)將在5.16億到5.86億之間。而《問道手游》自2016年4月上線運(yùn)營后僅兩個(gè)月,貢獻(xiàn)的營業(yè)收入超4億元,可見吉比特已經(jīng)將公司的盈利點(diǎn)“壓在”了《問道手游》這一個(gè)產(chǎn)品上。

但對(duì)于當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),一款產(chǎn)品可能并不足以應(yīng)對(duì)激烈的競(jìng)爭(zhēng)局面。游戲工委(GPC)發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1655.7億元,其中客戶端游戲市場(chǎng)銷售收入為582.5億元,網(wǎng)頁游戲銷售收入187.1億元,移動(dòng)游戲銷售收入為819.2億元。

以吉比特2016年預(yù)計(jì)的營業(yè)收入初步測(cè)算,該公司所占中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)份額約為1%,吉比特在公告中坦言其“市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)能力及綜合抗風(fēng)險(xiǎn)能力相對(duì)不足”。

有游戲行業(yè)資深人士向新京報(bào)記者表示,“游戲市場(chǎng)的周期短,穩(wěn)定性差,手游的生命周期更短,容易因其他爆款游戲的推出而減少流量。所以游戲產(chǎn)品短期內(nèi)的成功并不能讓游戲公司進(jìn)入穩(wěn)定盈利狀態(tài),如此前紅極一時(shí)的‘偷菜’游戲,一旦有同類或角度更新穎的產(chǎn)品出現(xiàn),原本的游戲很快就可能走向衰敗,若將收入過多地集中于一款游戲上,運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)較大?!?/p>

對(duì)此,艾媒咨詢CEO張毅曾公開表示,手游游戲的成功70%依靠渠道,產(chǎn)品本身的因素只能占到30%。在這種情況下,吉比特面對(duì)著知名度較高的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手騰訊和網(wǎng)易,其手游發(fā)展的不確定性就會(huì)增大。

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