HTC Vive迎來(lái)周歲生日:VR正在變的理智和冷靜

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-04-07 14:53:46

HTC Vive迎來(lái)周歲生日:VR正在變的理智和冷靜

文/VR次元(微信ID:qqtechvr)

一年前,HTC推出Vive,這款產(chǎn)品絕對(duì)稱得上是VR市場(chǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。誠(chéng)然,Vive并非第一款消費(fèi)級(jí)VR頭戴設(shè)備,它甚至也算不上高端市場(chǎng)的首個(gè)重磅炸彈,但縱觀當(dāng)時(shí)的市場(chǎng),除了谷歌(微博)Cardboard,它是首個(gè)沒(méi)有借力Oculus的VR設(shè)備,Vive的誕生證明VR并不是某個(gè)公司的專屬。同時(shí),Vive是業(yè)內(nèi)首個(gè)引入復(fù)雜動(dòng)作控制功能的產(chǎn)品,將VR體驗(yàn)引入了新階段。在某種意義上,Vive的誕生意味著VR真正開(kāi)始向產(chǎn)業(yè)化方向發(fā)展,而此前此類產(chǎn)品更像是Facebook的業(yè)余愛(ài)好。

一年之后,人們對(duì)VR所持的盲目樂(lè)觀態(tài)度開(kāi)始有所轉(zhuǎn)變,大家都過(guò)了腦子一熱的階段,逐漸成熟起來(lái)。

2016年4月以來(lái),消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品開(kāi)始多點(diǎn)開(kāi)花,索尼推出了PS VR(4個(gè)月賣了91.5萬(wàn)臺(tái)),谷歌則祭出了Daydream平臺(tái),而Oculus也通過(guò)Touch手柄完善了自家產(chǎn)品的體驗(yàn)。其他廠商也沒(méi)閑著,微軟在搞HoloLens AR設(shè)備的同時(shí),還推出了Windows Holographic VR頭戴設(shè)備,三星Gear VR的銷量則在今年年初成功突破500萬(wàn)臺(tái)。

除了主流廠商的硬件平臺(tái),VR視頻也逐漸在YouTube和Facebook上多了起來(lái),世界上許多多地方也都建起了VR體驗(yàn)站。同時(shí),VR產(chǎn)品的社交屬性也在不斷增強(qiáng),許多人愛(ài)上了和朋友在虛擬世界中的互動(dòng)。

不過(guò),看似一帆風(fēng)順的VR行業(yè)也有不少小挫折。首先,Oculus Rift推出后便遭遇了零部件短缺的窘境。其次,這類高端的桌面級(jí)VR產(chǎn)品銷量根本無(wú)法與消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品相提并論。整個(gè)2016年,Rift的銷量預(yù)計(jì)僅有24.3萬(wàn)臺(tái),而Vive則為42萬(wàn)臺(tái)。Daydream雖然價(jià)格平易近人,但兼容設(shè)備依然不多,而遍布于各大商場(chǎng)的VR體驗(yàn)站對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)還過(guò)于新潮。上周,Oculus創(chuàng)始人帕爾默-拉奇則在各方壓力下選擇離開(kāi)自己一手創(chuàng)建的公司。

除了上述轟轟烈烈的事件,VR行業(yè)還有許多不太顯眼的變化。如今,VR已經(jīng)不再是一項(xiàng)某公司獨(dú)有且存在于理論上的技術(shù)了,但主流人群對(duì)它的接受程度顯然又比較低。這種情況被稱為“幻覺(jué)破滅期”,即人們滿心期待的新技術(shù)并未發(fā)揮應(yīng)有的潛力。許多商業(yè)和研究機(jī)構(gòu)已經(jīng)開(kāi)始利用VR完成培訓(xùn)、設(shè)計(jì)甚至醫(yī)療等工作,但對(duì)于普通用戶,這種產(chǎn)品依然是買回來(lái)用不了幾次就要放在一邊吃灰的玩意。當(dāng)然,如果你愿意花大價(jià)錢買高端產(chǎn)品,體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,不過(guò)大多數(shù)用戶可不愿撒大把鈔票嘗鮮。

不過(guò),VR行業(yè)的從業(yè)者并不看衰該行業(yè)的未來(lái)?!拔艺J(rèn)為現(xiàn)在在全行業(yè)蔓延的‘幻覺(jué)破滅期’理論其實(shí)是杞人憂天天?!盇ltspaceVR公司CEO埃里克-羅蒙說(shuō)道?!皬氖袌?chǎng)接受度來(lái)看,VR已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了原本的預(yù)期,不過(guò)關(guān)于VR市場(chǎng)發(fā)展的觀點(diǎn)已經(jīng)改變了。”

羅蒙認(rèn)為現(xiàn)在的頭戴設(shè)備就像當(dāng)年的Palm智能機(jī)Treo,該機(jī)雖然非常出色,但卻有硬傷。桌面級(jí)VR太復(fù)雜了,而移動(dòng)VR的功能又太簡(jiǎn)陋。同時(shí),市場(chǎng)上沒(méi)有兼容iPhone的中端產(chǎn)品,嚴(yán)重限制了VR產(chǎn)品用戶基礎(chǔ)的擴(kuò)大。

不過(guò),已經(jīng)有些人開(kāi)始靠VR過(guò)活了。專注報(bào)道VR業(yè)界的記者肯特-拜恩認(rèn)為VR“依然處在‘吸引力電影’的試驗(yàn)階段”(所謂吸引力電影就是早期靠噱頭吸引觀眾的影片),業(yè)內(nèi)還沒(méi)想出能掙大錢的好項(xiàng)目?!安贿^(guò),一些小型獨(dú)立VR團(tuán)隊(duì)通過(guò)自己的努力已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)收支平衡了?!卑荻髡f(shuō)道。其中值得一提的是Owlchemy Labs,它是Vive首發(fā)游戲《工作模擬器》的開(kāi)發(fā)公司,去年其銷售額已達(dá)300萬(wàn)美元。

著名網(wǎng)游EVE的開(kāi)發(fā)公司CCP也賣出了50萬(wàn)份跨平臺(tái)的EVE游戲。雖然這樣的銷量數(shù)字與PC或主機(jī)相比根本不值一提,但對(duì)于VR來(lái)說(shuō)絕對(duì)是巨大的突破?!癡R想得到用戶的廣泛認(rèn)可需要花費(fèi)大量時(shí)間,但與音樂(lè)錄影帶(VCR)的普及過(guò)程相比,VR已經(jīng)算非常迅速了?!監(jiān)wlchemy Labs創(chuàng)始人舒瓦茨說(shuō)道。

不過(guò),也有公司對(duì)VR的未來(lái)持謹(jǐn)慎態(tài)度?!坝脩粝胍氖菚r(shí)間更長(zhǎng)、參與度更高、體驗(yàn)更棒的VR游戲,現(xiàn)在的作品只能算小把戲?!盋loudhead Games公司的烏格爾說(shuō)道?!拔覀兊挠螒螂SVive上市也一年了,雖然銷售情況不錯(cuò),但我們依然在不斷提升用戶體驗(yàn),這樣才能把用戶培養(yǎng)成死忠粉,公司上下可一點(diǎn)都不敢怠慢。”

2016年,大量重量級(jí)VR硬件的發(fā)布為業(yè)界鋪了一條明路,但今年整個(gè)產(chǎn)業(yè)要往哪走,誰(shuí)也說(shuō)不清。許多獨(dú)立頭戴設(shè)備都在研發(fā)中,但可能明年才能正式面世,而蘋果和谷歌這樣的巨頭,卻一直沒(méi)有出牌。Oculus的新設(shè)備雖然備受期待,卻依然處在原型機(jī)階段。反觀賣的最好的Gear VR,雖然有了一定的提升,但硬傷依然很多。

總的來(lái)說(shuō),2017年對(duì)VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)可能會(huì)成為一個(gè)高產(chǎn)但相對(duì)低調(diào)的年份。自2013年VR開(kāi)始發(fā)跡以來(lái),我們迎來(lái)了第一個(gè)VR期待值降低的年份,因此今年各家公司的主要任務(wù)就是找到自己的立足之地。(編譯/銳志)

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