想象一下,如果未來我們看電視都得帶上VR頭盔

來源:網(wǎng)絡(luò) 時間:2017-04-12 17:17:37

想象一下,如果未來我們看電視都得帶上VR頭盔

文/VR次元(微信ID:qqtechvr)

得益于電影《割草者》、《黑客帝國》和恩斯特-克萊恩(Ernest Cline)的小說《一級玩家》,VR技術(shù)在流行文化中占得一席之地。有了這項技術(shù),人們只需帶上VR頭盔,就能在計算機生成的虛擬世界中暢游。

對電視行業(yè)來說,這些“文化試金石”猶如新鮮出爐。同時,該行業(yè)也在努力搞清楚如何利用VR這種新形式來展現(xiàn)戲劇、電影和紀錄片。

過去幾十年讓VR在現(xiàn)實世界中獲得成功的多次嘗試都失敗了。不過,在索尼、谷歌(微博)、三星、HTC和Oculus于2016年發(fā)布新一代的VR頭盔之后,這項技術(shù)又回到了大眾的視野。

將這些廠商推出的虛擬頭戴設(shè)備連接到游戲主機(索尼的PlayStation VR)、電腦(Oculus Rift或HTC的Vive)或智能手機(三星的Gear VR或谷歌的Daydream View),你可以觀看視頻、玩游戲和探索虛擬世界。轉(zhuǎn)動你的頭部,你可以環(huán)視四周。你還可以通過控制器跟虛擬世界進行互動。

你現(xiàn)在可以獲得的體驗包括:在恐怖生存游戲《生化危機7》中擊退僵尸,跟隨BBC主持人大衛(wèi)·愛登堡(David Attenborough)探索海洋深處,坐在音樂廳的最佳位置觀看詹姆斯·保羅·麥卡特尼(James Paul McCartney)現(xiàn)場演奏,體驗單獨禁閉,以及考察敘利亞難民營。

電視行業(yè)人士急切希望知道,他們還能利用VR技術(shù)做些什么。在這個月的戛納電視節(jié)(MIPTV)上,VR成為電視制作人、廣播公司和科技公司討論的主要話題。

“我們都會擁有超能力。因為在虛擬現(xiàn)實中,你可以成為任何人,去任何地方,創(chuàng)造任何東西?!?來自HTC的里卡德-斯泰貝(Rikard Steiber)在一次主旨演講中說道,“這項技術(shù)剛剛興起。這是一個全新的計算平臺:它將成為下一個大眾媒體?!?/p>

多家公司已經(jīng)在關(guān)注這個趨勢。電視行業(yè)人士在討論由Netflix和HBO推動的“電視黃金時代”之余,也隱隱對電視行業(yè)表現(xiàn)出擔憂:年輕觀眾逐漸離開傳統(tǒng)的電視頻道,轉(zhuǎn)向YouTube、Snapchat和Instagram。

與那些公司的合作確實是一個趨勢。但是,但VR的誕生保證了電視公司不被淘汰——至少VR設(shè)備制造商是這樣宣傳的。

當前的挑戰(zhàn)是,就眼下而言,VR遠遠不如那些應用受歡迎。YouTube擁有超過10億的月活躍用戶,Instagram擁有逾6億,Snapchat則擁有1.58億日活躍用戶。相比之下,即使是VR鼓吹者也承認,到目前為止,VR設(shè)備的總銷量只有大約2000萬件,其中還包括將近200萬的有線設(shè)備——它們需要連接到性能更強勁的電腦。然而,根據(jù)市場研究公司Greenlight Insights的預測,到2021年,VR設(shè)備制造商將每年投資90億美元創(chuàng)作VR內(nèi)容,電視制作人和廣播公司都渴望開始嘗試使用該技術(shù)。

這不僅僅是業(yè)務調(diào)整,也是對人的創(chuàng)造力的挑戰(zhàn)。許多VR內(nèi)容要么是游戲,要么就是非互動性的視頻。這就像早期的電視,后者沿用了無線廣播的節(jié)目制作方式,只不過是加上了圖像。同樣,早期的電影也是沿用了舞臺劇的表現(xiàn)方式。不過,就像TV和電影后來那樣,VR也會發(fā)展出自己獨特的語言和形式。

“優(yōu)質(zhì)VR具有VR獨有的性質(zhì)。雖然這聽起來真的很明顯,但這卻是關(guān)鍵所在。這種特性會變得越來越強烈,而且只能發(fā)生在VR身上?!惫雀鐳aydream團隊的格瑞格-伊凡諾夫(Greg Ivanov)說道,“許多媒體公司傾向于把它們自己已經(jīng)擁有的內(nèi)容搬到VR上面。這可能是一個很好的橋梁,但它不是VR的最終目標。”

英國Virtual Umbrella公司董事總經(jīng)理伯蒂-米利斯(Bertie Millis)在MIPTV上展示了一系列VR應用程序。他在此次電視節(jié)中說道,若干名發(fā)言者都間接表示,電視公司會更好地探索用于打造《俠盜獵車手》和《使命召喚》等游戲的軟件“引擎”,而不是使用價格昂貴的360°攝像機。天空電視臺VR工作室的創(chuàng)意總監(jiān)理查德·諾克斯(Richard Nockles)表示:“我今年的個人任務是盡最大努力制作互動VR內(nèi)容。這個游戲引擎絕對是是未來所在。”

但在這次電視節(jié)期間頻繁被提到的卻是另一種媒介:戲劇?!跋啾入娪埃@更像戲劇。但是這不是尋常的戲劇:它是表演給一個人看的。”參與開發(fā)PlayStation VR頭盔的西蒙-本森(Simon Benson)說道,“與任何戲劇表演一樣,如果舞臺中有多名演員,您不能保證所有觀眾都在特定的時間看向一個地方。整個場景必須在任何時候都是可以被觀眾看到的:你不能控制觀眾,讓他們關(guān)注某一特定元素?!?/p>

本森稱,讓觀眾或玩家在VR劇情中成為主角還會造成他們頭痛?!澳阍趺幢WC他們會按照你想要的方式推動劇情的發(fā)展?!彼f道。他的言外之意是,讓觀眾或玩家擔當?shù)诙鹘?,沿著虛擬線索追蹤劇情發(fā)展。在這樣的情境下,觀眾“更像羅賓漢,而不是蝙蝠俠……更像楚巴卡,而不是漢·索洛”。

所羅門-羅杰斯(Solomon Rogers)所在的電影工作室Rewind剛剛發(fā)布了《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell )的VR版。他說:“我們的一些優(yōu)秀的導演剛從戲劇表演轉(zhuǎn)行到電影業(yè)。他們非常熟悉群體表演、演員互動和戲劇編排。”

“這是戲劇。這是一個體驗式的腳本。它結(jié)合了狄更斯、阿瑟·米勒(Arthur Miller,美國劇作家)和電視電影編劇的風格?!眮碜訴R制片公司StoryTech Immersive的布萊恩-瑟斯-赫斯特(Brian Seth Hurst)補充說。

極少人會在2017年依靠制造VR電視或者電視發(fā)財,但這卻可能有助于鼓勵試驗和冒險,有助于推動電視公司跟VR技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司進行合作,共同發(fā)掘VR的潛力。他們希望,這反過來又會促使更多的人購買VR設(shè)備。這個行業(yè)的面臨風險之一是,如果人們對VR的第一次體驗非常糟糕——無論是他們在體驗過程中感到頭暈,還是笨拙的敘事方式或者考慮不周全的互動體驗讓他們失去興趣——他們接下來可能會很長時間都不再玩VR。

電視公司對這些可能性持謹慎態(tài)度,同時也表現(xiàn)出很大的興趣。你可能會在今年或者明年看到一些節(jié)目的VR版本。他們同時還會嘗試制作一些僅適用VR設(shè)備的節(jié)目。

來自電視節(jié)目制作公司及發(fā)行商Endemol Shine Group的金·希林洛(Kim Shillinglaw)認為:“VR的前景是個未知數(shù)?!?/p>

“一件或一套科技產(chǎn)品以及對該技術(shù)的應用,即將推動電視的發(fā)展,帶來一波全新的電視節(jié)目。想想都讓人興奮不已。我們應該對這些新技術(shù)及其應用保持好奇心。“她補充說道。

與此同時,VR科技公司將繼續(xù)激起人們的好奇心。HTC的斯泰貝鼓勵電視行業(yè)參與到VR電視革命中來。他引用《黑客帝國》的劇情說:“我希望,你就像Neo一樣,服下藥丸,跟我們跳進兔子洞。”

一些優(yōu)秀的VR影片:

《家園——VR太空行走》(Home – A VR Spacewalk):BBC和VR公司Rewind聯(lián)合制作。你可以體驗到15分鐘的太空行走。

《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell):把斯嘉麗·約翰遜(Scarlett Johansson)電影中的一些情景制作成VR版本。

《Farpoint》:專門為索尼的PlayStation VR制作。這是帶解說的太空探險。

《火山——一次沉浸式體驗 》(Volcanoes – An Immersive Experience ):噴發(fā)中的火山特寫。這是德國廣播公司ZDF制作的360度電影。

《冒險時間:我看到了耶!》(Adventure Time: I See Ooo ):Cartoon Network為少兒制造的影片。為了讓父母放心,影片插入了“中場休息”。(編譯/翼飛)

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