AR、VR和AI,這些新技術(shù)正在改變我們玩游戲的方式
AR、VR和AI,這些新技術(shù)正在改變我們玩游戲的方式
從在紐約皇后區(qū)舉辦的世界博覽會上數(shù)萬人排隊等著體驗(yàn)各種最新的游戲到現(xiàn)在,已經(jīng)有接近80年的歷史了。好奇的人不斷涌入到這里,親自體驗(yàn)技術(shù)的進(jìn)步,其中就包括了一些關(guān)于游戲的創(chuàng)新。其實(shí),這些早期的玩家們并不知道,自己已經(jīng)參與到了一個750億美元全球產(chǎn)業(yè)的誕生中。它是由技術(shù)創(chuàng)新所驅(qū)動、重塑了我們對體育、電影甚至是現(xiàn)實(shí)的概念。
從最初的好奇到現(xiàn)在的習(xí)慣,游戲已經(jīng)完全融入了我們的生活,全世界有超過18億的游戲玩家。在技術(shù)創(chuàng)新最開始的幾十年里,游戲機(jī)的普及、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和移動技術(shù)的進(jìn)步,再加上無線鍵盤鼠標(biāo)等配件的誕生,我們整理了一些對游戲行業(yè)非常重要的新技術(shù)。這些新技術(shù)正在改變整個游戲業(yè),也改變著我們玩游戲的方式。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
無論是阿凡達(dá)、還是化身可愛的角色,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已經(jīng)改變了我們游戲的方式。在去年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場規(guī)模就達(dá)到了12億美元。它擴(kuò)展了人們的想象力,讓我們認(rèn)識到,在現(xiàn)實(shí)世界中,融入一點(diǎn)虛擬元素是多么有趣的事情,尤其是在游戲領(lǐng)域。
隨著越來越多的資金進(jìn)入到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,我們預(yù)計未來會出現(xiàn)更多的創(chuàng)新,將我們帶入到PC、游戲機(jī)和移動設(shè)備等多個領(lǐng)域中。攝像頭技術(shù)的不斷改進(jìn)、傳感器對測量深度和3D物體能力的提升,都會不斷提高增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。未來從平面動畫向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的過渡,可以將其無縫的融入到游戲環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)的普及,依然是一個長期的過程。越來越多的游戲公司開始推出虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備或眼鏡,提高用戶的使用率。而電影公司也開始與游戲公司合作,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提高電影的吸引力。雖然普通玩家并不一定需要虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備才能玩游戲,但是改進(jìn)后的技術(shù)已經(jīng)引起越來越多人的關(guān)注。
人工智能
說到人工智能,外界公認(rèn)游戲是最先使用這項技術(shù)的領(lǐng)域。游戲開發(fā)者在上世紀(jì)80年代中期開始嘗試人工智能角色,此后一直都在努力完善人工智能的情感深度和互動性。大多數(shù)的游戲都是通過腳本化的算法來完成,而這些算法可以轉(zhuǎn)化成一定程度的互動能力。最近越來越多對人工智能領(lǐng)域的投資,為實(shí)現(xiàn)真正的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)鋪平了道路。
移動平臺
移動平臺是游戲領(lǐng)域具有巨大增長潛力的一個方向。從2015年到2016年期間,增長幅度超過了20%。盡管智能手機(jī)在全球的普及提高了移動平臺游戲的發(fā)展速度,但更專業(yè)的玩家還是喜歡將智能手機(jī)看成是個人電腦和游戲主機(jī)的互動工具。配備可拆卸游戲手柄的移動設(shè)備能夠模擬PC和主機(jī)的游戲體驗(yàn),并且支持單人和多人的游戲操作。而移動平臺另一個好處就是,就算出門也不會讓我們停下來。
無線技術(shù)
游戲玩家們都非常討厭各種纏繞在一起的線纜,無論是鍵盤還是鼠標(biāo)。而現(xiàn)在通過LightSpeed技術(shù),像羅技等廠商已經(jīng)為玩家開始提供更高性能的無線鍵盤和鼠標(biāo)配件,提升用戶的游戲體驗(yàn)。
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