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強(qiáng)隊(duì)都是這樣踢球的 FIFA16手游版評(píng)測(cè)

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:任杰,閆瑾 2015-09-29 05:40
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畫面音效與操作

畫面(9分):

  盡管受機(jī)能的限制,《FIFA16:終極球隊(duì)》在很多細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn)并不如PC版那般精致,比如有些粗糙的人物邊緣,還有馬賽克式的賽場(chǎng)觀眾。但對(duì)于球員相貌的還原程度還是非常之高的。無(wú)論是身材比例、球衣與身體貼合時(shí)的緊繃效果,還是動(dòng)作的多樣性上都表現(xiàn)出色。

強(qiáng)隊(duì)都是這樣踢球的 FIFA16手游版評(píng)測(cè)

強(qiáng)隊(duì)都是這樣踢球的 FIFA16手游版評(píng)測(cè)
因越位錯(cuò)失絕好的機(jī)會(huì)

  不過(guò)球員在表情上通常沒(méi)有變化,總面具一般的臉龐讓人看著沒(méi)有生氣。球員在場(chǎng)上的動(dòng)作嫻熟且連貫,帶球加速奔跑,攔截鏟斷的動(dòng)作都很標(biāo)準(zhǔn)。本作的物理引擎也反應(yīng)了真實(shí)的運(yùn)動(dòng)情況,當(dāng)你加速跑動(dòng)變向時(shí)會(huì)感受到慣性帶來(lái)的麻煩,這樣新手必須經(jīng)過(guò)一段適應(yīng)期才能愉快的進(jìn)行游戲。

音效(8.5分):

  流行音樂(lè)一直是FIFA系列一貫喜愛選用充當(dāng)BGM的音樂(lè)類型,不過(guò)在風(fēng)格上通常并不那么激烈,而更偏向于加入一些柔美的音律,這樣也避免了耳朵的煩躁與不適感。筆者在手游版中為找到解說(shuō)的選項(xiàng),回放模式也同樣如此,看來(lái)想聽到那些名嘴的聲線只能移駕到PC版了。

強(qiáng)隊(duì)都是這樣踢球的 FIFA16手游版評(píng)測(cè)

強(qiáng)隊(duì)都是這樣踢球的 FIFA16手游版評(píng)測(cè)
各角度的鏡頭回放

操作(9.5分):

  雖然玩家都覺(jué)得只有手柄是最適合踢球的游戲設(shè)備,但為了在移動(dòng)端能愉快的玩耍,EA還是盡量?jī)?yōu)化了模擬遙感按鍵的操作方式,這次的操作依然分為左右兩個(gè)部分,左側(cè)控制球員的移動(dòng),根據(jù)拇指的移動(dòng)即可實(shí)現(xiàn)變向等操作。

強(qiáng)隊(duì)都是這樣踢球的 FIFA16手游版評(píng)測(cè)

強(qiáng)隊(duì)都是這樣踢球的 FIFA16手游版評(píng)測(cè)
把握單刀機(jī)會(huì)破門

  球員的可執(zhí)行動(dòng)作均已繼承在后側(cè)的三個(gè)按鈕之中,紅色負(fù)責(zé)射門與防守兩種關(guān)鍵性較高的操作,綠色則負(fù)責(zé)跑動(dòng)加速,一向注重速度比拼的FIFA也把綠色按鈕設(shè)計(jì)的最為醒目。而藍(lán)色負(fù)責(zé)切換隊(duì)員、傳球等一系列的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,自然也最為關(guān)鍵。

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